Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Megalakai Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Eisgolem Megalakai Zappys Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsriese Eisgolem Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Megalakai Zappys
Knall
Kobolde Königsriese Zappys Prinz
Barbarenfass
Kobolde Zappys
Kampfholz
Kobolde Königsriese Zappys Prinz
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Kobolde Zappys
Königliche Luftpost
Kobolde Megalakai Zappys Prinz
Feuerball
Megalakai Zappys
Gift
Megalakai Zappys
Blitz
Eisgolem Megalakai Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Erdbeben Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Megalakai Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Eisgolem Megalakai Erdbeben Zappys Prinz Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Eisgolem Megalakai Erdbeben

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Königsriese Eisgolem
Königsriese
Erdbeben Kobolde Eisgolem Megalakai Zappys
Eisgolem
Megalakai Prinz Kobolde Königsriese Zappys
Megalakai
Eisgolem Königsriese Megaritter
Erdbeben
Königsriese Prinz Megaritter
Zappys
Königsriese Eisgolem Prinz Megaritter
Prinz
Eisgolem Megaritter Erdbeben Zappys
Megaritter
Prinz Megalakai Erdbeben Zappys

Verteidigungssynergien 1 12

Kobolde
Eisgolem Megalakai Zappys
Königsriese
Eisgolem
Megalakai Kobolde Erdbeben Zappys Megaritter
Megalakai
Eisgolem Kobolde Zappys Megaritter
Erdbeben
Eisgolem Zappys Megaritter
Zappys
Kobolde Eisgolem Megalakai Erdbeben Prinz Megaritter
Prinz
Zappys
Megaritter
Eisgolem Megalakai Erdbeben Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Eisgolem Megalakai Zappys
Kobolde Megalakai Zappys Prinz Megaritter
Prinz Megaritter Kobolde Megalakai Zappys
Prinz Kobolde Megalakai Zappys Megaritter
Erdbeben Prinz Megaritter
Kobolde Megalakai Erdbeben Zappys Megaritter
Megalakai Zappys
Erdbeben Eisgolem Megaritter
Zappys Kobolde Prinz
Kobolde Eisgolem Zappys Prinz Megaritter
Kobolde Eisgolem Megalakai Erdbeben Zappys Megaritter
Megalakai Zappys
Prinz Megaritter Erdbeben Zappys
Megaritter Kobolde Megalakai Erdbeben Zappys Prinz
Zappys Prinz Megaritter
Zappys Prinz Megaritter
Megaritter Kobolde Zappys Prinz
Megaritter Kobolde Megalakai Zappys Prinz
Erdbeben Eisgolem Megalakai Zappys Megaritter
Zappys Prinz
Megaritter Kobolde Erdbeben Zappys Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Eisgolem Zappys Prinz
Eisgolem Megalakai Prinz Megaritter
Zappys Megaritter Kobolde Eisgolem Prinz
Prinz Megaritter Eisgolem Zappys
Zappys Prinz Megaritter
Eisgolem Zappys
Prinz Kobolde Eisgolem Megalakai Zappys
Megaritter Zappys Prinz
Megaritter Kobolde Eisgolem Megalakai Zappys Prinz
Megalakai Zappys
Megaritter Megalakai Zappys Prinz
Megaritter Prinz
Prinz Megaritter Eisgolem Zappys
Zappys Megaritter
Zappys Kobolde Eisgolem Megalakai Prinz
Megaritter Eisgolem Megalakai Erdbeben Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Eisgolem
Erdbeben
Erdbeben Eisgolem Prinz
Erdbeben Megaritter
Eisgolem Megalakai
Erdbeben
Erdbeben Eisgolem
Kobolde Prinz
Erdbeben Prinz
Erdbeben Eisgolem
Erdbeben
Erdbeben Eisgolem Prinz
Erdbeben
Erdbeben Megaritter
Erdbeben
Megalakai Erdbeben Prinz Megaritter
Erdbeben Megaritter
Erdbeben Prinz Megaritter
Prinz
Erdbeben
Eisgolem Erdbeben Megaritter
Megalakai
Erdbeben
Prinz Megaritter
Eisgolem
Megalakai Zappys
Megalakai
Erdbeben Megaritter
Zappys
Prinz Megaritter
Erdbeben
Erdbeben Zappys Prinz
Megalakai Zappys
Megalakai Prinz Megaritter
Eisgolem Erdbeben
Megalakai Prinz Megaritter
Zappys
Zappys
Prinz Megaritter

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