Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Megalakai Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Zappys Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Königsschweinchen Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Megalakai Zappys Königsschweinchen
Knall
Feuergeist Zappys Königsschweinchen Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Zappys Königsschweinchen Banditin
Kampfholz
Feuergeist Zappys Königsschweinchen Banditin
Erdbeben
Zappys Königsschweinchen
Pfeile
Feuergeist Zappys Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Megalakai Zappys Königsschweinchen Banditin
Feuerball
Megalakai Zappys Königsschweinchen Banditin
Gift
Megalakai Zappys Königsschweinchen
Blitz
Ritter Megalakai Banditin
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Megalakai Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Ritter Megalakai Banditin Zappys Gift Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Ritter Megalakai

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Ritter Megalakai Königsschweinchen Banditin
Knall
Megalakai Feuergeist Ritter Zappys Königsschweinchen Gift Banditin
Ritter
Megalakai Feuergeist Knall Zappys Königsschweinchen Gift
Megalakai
Knall Ritter Feuergeist Gift
Zappys
Knall Ritter Königsschweinchen Banditin
Königsschweinchen
Feuergeist Knall Ritter Zappys Gift Banditin
Gift
Knall Ritter Megalakai Königsschweinchen
Banditin
Feuergeist Knall Zappys Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 3 10

Feuergeist
Ritter Knall
Knall
Megalakai Feuergeist Ritter Zappys Gift Banditin
Ritter
Feuergeist Megalakai Knall Zappys Gift
Megalakai
Knall Ritter Zappys Banditin
Zappys
Knall Ritter Megalakai Banditin
Königsschweinchen
Gift
Knall Ritter
Banditin
Knall Megalakai Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Megalakai Zappys
Knall Ritter Megalakai Zappys Banditin
Feuergeist Ritter Megalakai Zappys Banditin
Ritter Megalakai Zappys Banditin
Gift
Feuergeist Knall Megalakai Zappys Banditin
Megalakai Feuergeist Knall Zappys Gift
Knall Gift Banditin
Zappys
Ritter Feuergeist Zappys Banditin
Gift Knall Ritter Megalakai Zappys Banditin
Megalakai Knall Zappys Gift
Feuergeist Knall Ritter Zappys Banditin
Feuergeist Knall Megalakai Zappys Gift
Ritter Zappys Banditin
Knall Zappys Banditin
Ritter Zappys Gift
Feuergeist Knall Ritter Megalakai Zappys Banditin
Knall Gift Feuergeist Ritter Megalakai Zappys Banditin
Zappys
Feuergeist Ritter Zappys Gift Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Zappys Banditin
Gift Banditin Knall Ritter Megalakai
Zappys Banditin Knall Ritter
Knall Ritter Zappys Banditin
Ritter Zappys Banditin
Feuergeist Gift Knall Zappys
Ritter Megalakai Zappys Banditin
Ritter Zappys
Knall Ritter Megalakai Zappys Gift Banditin
Megalakai Zappys
Ritter Megalakai Zappys
Knall Gift
Ritter Zappys Banditin
Zappys
Zappys Knall Ritter Megalakai Gift
Gift Knall Megalakai Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Banditin
Gift Knall Banditin
Gift Banditin
Ritter Gift
Gift Feuergeist Knall
Gift Feuergeist Knall Megalakai
Feuergeist Gift
Gift Feuergeist Knall
Gift Knall Banditin
Feuergeist Gift
Gift Knall Ritter Banditin
Gift Feuergeist Knall
Gift Feuergeist Ritter Banditin
Gift Banditin
Knall Gift
Knall Gift Banditin
Gift Banditin
Gift
Feuergeist Knall Megalakai Gift Banditin
Feuergeist Knall Gift
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Feuergeist
Megalakai
Gift Knall Banditin
Knall Gift Banditin
Gift Knall Banditin
Gift Feuergeist Knall
Knall Megalakai Zappys Gift
Megalakai
Gift Knall Banditin
Knall Zappys Gift
Gift
Knall Feuergeist Zappys Banditin
Gift Feuergeist Knall Megalakai Zappys
Gift Ritter Megalakai
Knall Gift
Knall Gift
Megalakai
Knall Zappys Gift
Knall Zappys Gift
Gift Knall Banditin

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