Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Scharfrichter Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Ballon
Knall
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettarmee Ballon Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Ballon Scharfrichter
Gift
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Ballon Scharfrichter
Blitz
Infernoturm Ballon Scharfrichter
Rakete
Infernoturm Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Infernoturm Ballon Scharfrichter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Scharfrichter Golem Kampfholz
Koboldgang
Ballon Golem
Infernoturm
Skelettarmee
Ballon
Knall Koboldgang Scharfrichter Golem Kampfholz
Scharfrichter
Knall Ballon Golem Kampfholz
Golem
Knall Koboldgang Ballon Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Knall Ballon Scharfrichter Golem

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang
Infernoturm Knall Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Knall
Skelettarmee
Infernoturm Knall Koboldgang Scharfrichter Kampfholz
Ballon
Scharfrichter
Knall Skelettarmee Kampfholz
Golem
Kampfholz
Infernoturm Knall Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Scharfrichter Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Knall Koboldgang Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Knall Scharfrichter
Infernoturm Knall Koboldgang Scharfrichter
Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Knall Kampfholz
Infernoturm Scharfrichter Knall Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Knall Koboldgang Kampfholz
Skelettarmee Scharfrichter Knall Koboldgang Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Knall Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Knall Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz
Knall Scharfrichter Kampfholz
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall Infernoturm
Knall Koboldgang Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Knall Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter Knall Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Knall Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Knall Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Infernoturm Scharfrichter
Skelettarmee Scharfrichter
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Knall Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Knall Infernoturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter Knall Kampfholz
Scharfrichter Knall
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Knall Scharfrichter
Kampfholz Knall
Koboldgang
Knall Kampfholz
Knall Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Knall Scharfrichter Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Scharfrichter
Kampfholz Knall Scharfrichter
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Scharfrichter
Knall
Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Koboldgang Skelettarmee
Knall Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Scharfrichter
Kampfholz Knall Scharfrichter
Knall
Scharfrichter
Knall Koboldgang Kampfholz
Knall Scharfrichter
Knall Scharfrichter Kampfholz

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