Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Hexe Scharfrichter Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Rammbock Hexe Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Rammbock Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Rammbock Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Rammbock Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Rammbock Hexe Scharfrichter Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Rammbock Hexe Scharfrichter Infernodrache
Gift
Hexe Scharfrichter
Blitz
Rammbock Hexe Scharfrichter Infernodrache
Rakete
Hexe Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Frost Scharfrichter Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Barbarenfass Tunnelgräber Rammbock Frost Infernodrache Hexe Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Barbarenfass Tunnelgräber Rammbock

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rammbock
Spiegel Barbarenfass Frost Hexe
Spiegel
Tunnelgräber Rammbock Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Rammbock Spiegel Scharfrichter Tunnelgräber
Frost
Rammbock Spiegel
Hexe
Rammbock Tunnelgräber
Scharfrichter
Barbarenfass Tunnelgräber
Tunnelgräber
Spiegel Barbarenfass Hexe Scharfrichter Infernodrache
Infernodrache
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 4

Rammbock
Spiegel
Barbarenfass Scharfrichter Infernodrache
Barbarenfass
Spiegel Hexe Tunnelgräber
Frost
Hexe
Barbarenfass
Scharfrichter
Spiegel
Tunnelgräber
Barbarenfass
Infernodrache
Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Scharfrichter
Infernodrache Hexe Scharfrichter
Hexe Frost Scharfrichter Infernodrache
Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Barbarenfass Frost Scharfrichter
Infernodrache Frost Hexe Scharfrichter
Barbarenfass
Hexe Infernodrache
Barbarenfass Tunnelgräber
Hexe Scharfrichter Barbarenfass Frost
Scharfrichter Infernodrache Hexe
Frost Hexe
Scharfrichter Barbarenfass Frost Hexe
Infernodrache
Frost Infernodrache
Hexe Scharfrichter
Barbarenfass Hexe Scharfrichter
Barbarenfass Frost Hexe Scharfrichter Infernodrache
Infernodrache
Barbarenfass Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Hexe
Barbarenfass Scharfrichter Tunnelgräber Infernodrache
Hexe
Barbarenfass
Hexe Scharfrichter Infernodrache
Scharfrichter Frost Hexe
Hexe
Infernodrache
Frost Barbarenfass Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Hexe
Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter
Hexe Barbarenfass Frost Scharfrichter Infernodrache
Scharfrichter Barbarenfass Frost Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Frost
Barbarenfass Scharfrichter Tunnelgräber
Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Frost
Scharfrichter Barbarenfass
Scharfrichter Frost Hexe
Hexe Scharfrichter
Barbarenfass Frost Scharfrichter
Tunnelgräber
Tunnelgräber Barbarenfass
Scharfrichter
Barbarenfass Scharfrichter Tunnelgräber
Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Barbarenfass Hexe Scharfrichter
Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass Frost
Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass Hexe Tunnelgräber
Barbarenfass
Frost Barbarenfass Hexe Scharfrichter
Hexe Infernodrache
Tunnelgräber Barbarenfass Hexe Scharfrichter
Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Barbarenfass
Hexe Scharfrichter
Frost Hexe
Tunnelgräber
Frost
Barbarenfass Frost Hexe
Hexe Scharfrichter
Frost
Barbarenfass
Tunnelgräber Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Frost Hexe
Hexe Scharfrichter
Barbarenfass Frost Hexe Scharfrichter Tunnelgräber

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