Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Dunkler Prinz Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Mauerbrecher Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Blasrohrkobold Riese Mauerbrecher Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Mauerbrecher Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Blasrohrkobold Mauerbrecher Infernodrache
Knall
Kobolde Blasrohrkobold Mauerbrecher Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Kobolde Blasrohrkobold Mauerbrecher Dunkler Prinz
Kampfholz
Kobolde Blasrohrkobold Mauerbrecher Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Kobolde Blasrohrkobold Mauerbrecher Dunkler Prinz Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Infernodrache
Gift
Blasrohrkobold
Blitz
Dunkler Prinz Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Frost Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Mauerbrecher Blasrohrkobold Dunkler Prinz Frost Infernodrache Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Knall Mauerbrecher Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Riese
Knall
Riese Kobolde Blasrohrkobold Mauerbrecher Dunkler Prinz Frost
Blasrohrkobold
Knall Riese Mauerbrecher Dunkler Prinz
Riese
Knall Dunkler Prinz Kobolde Blasrohrkobold
Mauerbrecher
Knall Blasrohrkobold
Dunkler Prinz
Riese Knall Blasrohrkobold
Frost
Knall
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 8

Kobolde
Knall Blasrohrkobold Frost
Knall
Kobolde Blasrohrkobold Dunkler Prinz Infernodrache
Blasrohrkobold
Kobolde Knall Dunkler Prinz Infernodrache
Riese
Mauerbrecher
Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold
Frost
Kobolde
Infernodrache
Knall Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold
Infernodrache Kobolde Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Kobolde Blasrohrkobold Dunkler Prinz Frost Infernodrache
Infernodrache Kobolde Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Frost Kobolde Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Infernodrache Knall Frost
Knall Blasrohrkobold
Infernodrache Kobolde
Kobolde Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Kobolde Blasrohrkobold Knall Dunkler Prinz Frost
Infernodrache Knall Blasrohrkobold
Knall Dunkler Prinz Frost
Kobolde Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Frost
Infernodrache
Knall Frost Infernodrache
Kobolde Dunkler Prinz
Kobolde Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Knall Frost Blasrohrkobold Dunkler Prinz Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Dunkler Prinz Kobolde Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall Dunkler Prinz
Knall Infernodrache
Kobolde Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Knall
Dunkler Prinz Infernodrache
Knall Blasrohrkobold Frost
Dunkler Prinz Kobolde Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Infernodrache
Knall Frost Kobolde Dunkler Prinz Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Kobolde Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Frost Infernodrache
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Frost Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Frost
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Frost
Knall Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Frost
Knall Blasrohrkobold
Kobolde
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Frost
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall Frost Dunkler Prinz
Infernodrache
Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Frost
Knall Blasrohrkobold
Knall Frost
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Frost
Knall Blasrohrkobold
Frost
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold Frost
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Frost

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