Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Rammbock Magier Kanonenkarre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Rammbock Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Rammbock Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Rammbock Kanonenkarre
Großer Schneeball
Kanone Skelettfass Rammbock
Knall
Kanone Skelettfass Rammbock Kanonenkarre
Barbarenfass
Kanone Skelettfass Rammbock Magier Kanonenkarre Eismagier
Kampfholz
Kanone Skelettfass Rammbock Kanonenkarre
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Skelettfass
Königliche Luftpost
Skelettfass Rammbock Magier Kanonenkarre Eismagier
Feuerball
Kanone Skelettfass Rammbock Magier Kanonenkarre Eismagier
Gift
Kanone Skelettfass Magier Eismagier
Blitz
Kanone Rammbock Magier Kanonenkarre Eismagier
Rakete
Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Rammbock Gift Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kanone Skelettfass Eismagier Rammbock Gift Magier Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kanone Skelettfass Eismagier

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Kanonenkarre Skelettfass Gift Eismagier
Kanone
Skelettfass
Knall Rammbock Gift Kanonenkarre
Rammbock
Knall Gift Skelettfass
Magier
Gift
Rammbock Knall Skelettfass Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall Skelettfass Gift
Eismagier
Knall

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Kanone Skelettfass Gift Kanonenkarre Eismagier
Kanone
Knall Magier Gift Eismagier
Skelettfass
Knall
Rammbock
Magier
Kanone Kanonenkarre Eismagier
Gift
Knall Kanone Eismagier
Kanonenkarre
Knall Magier Eismagier
Eismagier
Knall Kanone Magier Gift Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Kanone Skelettfass Magier
Knall Kanone Kanonenkarre Eismagier
Kanone Kanonenkarre Eismagier
Kanone Kanonenkarre Eismagier
Gift
Knall Kanone Kanonenkarre Eismagier
Knall Kanone Magier Gift Eismagier
Knall Kanone Skelettfass Gift Kanonenkarre
Kanone Eismagier
Kanone Kanonenkarre Eismagier
Gift Eismagier Knall Kanone Magier Kanonenkarre
Knall Magier Gift Eismagier
Kanone Knall Magier Kanonenkarre Eismagier
Magier Knall Kanone Gift Kanonenkarre
Kanone Kanonenkarre
Knall Kanone
Magier Kanone Gift Kanonenkarre
Kanone Knall Magier Kanonenkarre Eismagier
Knall Magier Gift Kanone Kanonenkarre Eismagier
Kanone Kanonenkarre
Magier Kanone Gift Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Kanonenkarre
Gift Knall Skelettfass Magier Kanonenkarre
Knall Kanonenkarre
Knall Kanonenkarre
Kanone Kanonenkarre
Magier Gift Knall Skelettfass Eismagier
Kanonenkarre Eismagier
Kanonenkarre
Knall Gift Kanonenkarre
Kanone
Kanonenkarre
Knall Gift
Kanonenkarre Kanone Magier
Magier Kanone Kanonenkarre
Knall Gift Kanonenkarre
Gift Knall Kanone Magier Kanonenkarre Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift
Gift Knall Skelettfass Eismagier
Skelettfass Gift Kanonenkarre
Kanonenkarre Skelettfass Gift
Magier Gift Knall
Magier Gift Knall Skelettfass Eismagier
Magier Gift
Gift Knall Skelettfass Magier Eismagier
Gift Knall Skelettfass Magier
Gift
Gift Knall Skelettfass Magier Kanonenkarre
Gift Knall Magier
Gift Skelettfass Kanonenkarre
Skelettfass Gift Kanonenkarre
Knall Skelettfass Gift Kanonenkarre
Knall Skelettfass Magier Gift Kanonenkarre
Skelettfass Magier Gift Kanonenkarre
Gift
Knall Skelettfass Magier Gift
Knall Skelettfass Magier Gift
Gift
Magier Gift
Knall Skelettfass Gift Kanonenkarre
Knall Gift Magier Eismagier
Gift Knall Skelettfass Magier Eismagier
Knall Skelettfass Magier Gift
Gift Knall Skelettfass
Gift Knall Magier Eismagier
Knall Skelettfass Magier Gift
Gift Knall Magier
Knall Gift
Magier Gift
Knall Skelettfass Kanonenkarre
Gift Knall Magier Eismagier
Gift Magier Kanonenkarre
Knall Skelettfass Magier Gift
Knall Gift
Kanonenkarre
Knall Gift
Knall Gift
Gift Knall Skelettfass Kanonenkarre

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