Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Skelettarmee
Knall
Feuergeist Bomber Königsriese Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Bomber Königsriese Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Elitebarbaren Skelettarmee Eismagier
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Eismagier
Gift
Bomber Infernoturm Skelettarmee Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Eismagier
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Knall Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Infernoturm Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Knall Skelettarmee Eismagier Infernoturm Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Bomber Knall Skelettarmee

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Knall Elitebarbaren
Bomber
Königsriese Knall Elitebarbaren
Knall
Elitebarbaren Feuergeist Bomber Königsriese Eismagier
Königsriese
Feuergeist Bomber Eismagier Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren
Knall Feuergeist Bomber Königsriese
Infernoturm
Skelettarmee
Eismagier
Königsriese Knall

Verteidigungssynergien 1 9

Feuergeist
Knall Infernoturm
Bomber
Knall
Knall
Feuergeist Bomber Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Eismagier
Königsriese
Elitebarbaren
Knall
Infernoturm
Skelettarmee Feuergeist Knall Eismagier
Skelettarmee
Infernoturm Knall Eismagier
Eismagier
Knall Infernoturm Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Infernoturm
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Bomber Knall Eismagier
Infernoturm Skelettarmee Feuergeist Bomber Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Bomber Eismagier
Bomber Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Bomber Knall Eismagier
Infernoturm Feuergeist Knall Eismagier
Knall Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee Eismagier
Elitebarbaren Skelettarmee Feuergeist Bomber Infernoturm Eismagier
Skelettarmee Eismagier Bomber Knall
Infernoturm Knall Eismagier
Infernoturm Skelettarmee Feuergeist Bomber Knall Elitebarbaren Eismagier
Feuergeist Bomber Skelettarmee Knall
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Bomber Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee
Feuergeist Bomber Knall Elitebarbaren Skelettarmee Eismagier
Knall Feuergeist Bomber Eismagier
Elitebarbaren Infernoturm
Bomber Skelettarmee Feuergeist Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Elitebarbaren Infernoturm
Bomber Knall Elitebarbaren
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Infernoturm
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee
Feuergeist Knall Eismagier
Skelettarmee Elitebarbaren Infernoturm Eismagier
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Elitebarbaren Infernoturm
Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Infernoturm
Bomber Skelettarmee
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Bomber Knall
Bomber Knall Elitebarbaren Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Eismagier
Bomber Feuergeist Knall
Feuergeist Knall Eismagier
Feuergeist Bomber
Feuergeist Knall Eismagier
Knall
Feuergeist Elitebarbaren
Knall
Feuergeist Knall
Feuergeist Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Bomber Knall
Bomber
Feuergeist Bomber Knall
Feuergeist Bomber Knall
Knall
Knall Feuergeist Bomber Eismagier
Knall Eismagier
Knall
Knall
Elitebarbaren Feuergeist Knall Eismagier
Knall
Elitebarbaren
Bomber Knall
Knall
Knall Feuergeist Skelettarmee
Feuergeist Knall Eismagier
Bomber Knall
Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Knall
Knall

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