Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Knall
Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Holzfäller Megaritter
Magier
Holzfäller Megaritter
Barbarenfass
Koboldfass Holzfäller Megaritter
Koboldfass
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Elektromagier
Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Pfeile Magier Barbarenfass Koboldfass Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Barbarenfass Koboldfass Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Megaritter Barbarenfass Holzfäller
Magier
Barbarenfass Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Megaritter
Barbarenfass
Pfeile Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Magier Barbarenfass Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Pfeile Magier Barbarenfass Skelettarmee Elektromagier
Megaritter
Pfeile Magier Barbarenfass Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Barbarenfass Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Elektromagier Megaritter
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Barbarenfass Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Magier Barbarenfass Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Magier Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Barbarenfass Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Pfeile Megaritter Magier Barbarenfass Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Pfeile Magier Barbarenfass Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Barbarenfass Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier Barbarenfass Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Barbarenfass Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Elektromagier Megaritter Barbarenfass Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Magier Holzfäller
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Barbarenfass Holzfäller
Pfeile Megaritter Magier Barbarenfass Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Magier Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Magier
Elektromagier Holzfäller
Pfeile Magier Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Magier
Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass Megaritter
Pfeile Magier Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Magier
Elektromagier Barbarenfass Skelettarmee
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Barbarenfass
Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Megaritter
Elektromagier
Elektromagier
Barbarenfass Elektromagier Megaritter

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