Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Megalakai Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Megalakai Koboldfass Hexe
Knall
Feuergeist Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Feuergeist Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuergeist Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Megalakai Walküre Koboldfass Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Megalakai Koboldfass Hexe
Gift
Megalakai Hexe
Blitz
Megalakai Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Megalakai Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Megalakai Koboldfass Walküre Hexe Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Megalakai Koboldfass

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre P.E.K.K.A. Megalakai Koboldfass
Megalakai
Feuergeist Walküre
Walküre
Feuergeist Koboldfass Megalakai Hexe P.E.K.K.A.
Koboldfass
Walküre Feuergeist P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre P.E.K.K.A.
Blitz
P.E.K.K.A.
Feuergeist Walküre Koboldfass Hexe Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 11

Feuergeist
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Megalakai
Walküre Hexe Kampfholz
Walküre
Feuergeist Megalakai Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldfass
Hexe
Megalakai Walküre Kampfholz
Blitz
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuergeist Walküre
Kampfholz
P.E.K.K.A. Feuergeist Megalakai Walküre Hexe Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Megalakai Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Feuergeist Megalakai Walküre Blitz
Hexe P.E.K.K.A. Megalakai Walküre
Blitz Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Megalakai Walküre
Megalakai Blitz Feuergeist Hexe
Blitz Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A.
Feuergeist Walküre
Walküre Hexe Megalakai Kampfholz
Megalakai Hexe
P.E.K.K.A. Feuergeist Walküre Hexe Blitz Kampfholz
Feuergeist Walküre Megalakai Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Feuergeist Megalakai Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Feuergeist Megalakai
P.E.K.K.A.
Walküre Feuergeist Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Megalakai Walküre Blitz Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Blitz Kampfholz
Walküre Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuergeist Hexe
P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Hexe Blitz
P.E.K.K.A. Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Hexe
Blitz P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Blitz P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Hexe
Hexe Megalakai Walküre Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Megalakai Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Kampfholz
Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Walküre Kampfholz
Feuergeist Walküre Kampfholz
Feuergeist Megalakai Hexe
Feuergeist Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Blitz
Kampfholz Blitz
Blitz Feuergeist
Blitz Walküre Kampfholz
Blitz Feuergeist
Blitz Feuergeist Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Hexe Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist Megalakai Kampfholz
Blitz Feuergeist Walküre Hexe Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Walküre Hexe
Megalakai Hexe
Kampfholz Hexe Blitz
Blitz Hexe Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Feuergeist Hexe
Blitz Megalakai Hexe
Blitz Megalakai
Blitz Kampfholz
Blitz
P.E.K.K.A.
Blitz Kampfholz
Blitz Feuergeist Hexe
Blitz Feuergeist Megalakai Hexe
Kampfholz
Blitz Megalakai Walküre
Kampfholz Blitz
Blitz
Megalakai P.E.K.K.A.
Hexe Blitz Kampfholz
Hexe Blitz
Blitz Hexe Kampfholz

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