Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Riese Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Riese Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lakaien Lakaienhorde Riese Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelette Lakaien Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Knall
Skelette Lakaien Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Skelette Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Skelettarmee
Pfeile
Skelette Lakaien Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Lakaien Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Feuerball
Lakaien Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Gift
Lakaien Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Blitz
Ballon
Rakete
Lakaienhorde Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Lakaien Skelettarmee Frost Lakaienhorde Riese Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Riese Ballon Frost
Lakaien
Riese Ballon
Lakaienhorde
Riese Frost
Riese
Pfeile Lakaien Lakaienhorde Ballon
Skelettarmee
Frost
Ballon Pfeile Lakaienhorde
Ballon
Pfeile Frost Lakaien Riese

Verteidigungssynergien 0 5

Skelette
Lakaien Lakaienhorde
Pfeile
Lakaien
Skelette Frost
Lakaienhorde
Skelette Frost
Riese
Skelettarmee
Frost
Frost
Lakaien Lakaienhorde Skelettarmee
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Skelette Lakaien
Lakaienhorde Skelettarmee Skelette Lakaien Frost
Lakaienhorde Skelettarmee Skelette Lakaien
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Frost Skelette Lakaien
Lakaien Lakaienhorde Pfeile Frost
Pfeile
Lakaienhorde Skelette Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Lakaienhorde
Lakaien Lakaienhorde Skelettarmee Skelette Pfeile Frost
Pfeile Lakaien Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Skelette Lakaien Frost
Skelettarmee Pfeile Lakaien Lakaienhorde Frost
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Frost
Lakaienhorde Skelette Pfeile Lakaien Skelettarmee
Pfeile Lakaien Lakaienhorde Skelettarmee
Pfeile Frost Lakaien
Skelettarmee Pfeile Lakaien Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette
Pfeile
Skelettarmee Skelette Lakaien Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde
Skelette Lakaienhorde Skelettarmee
Pfeile Skelette Lakaien Lakaienhorde Frost
Skelettarmee Skelette Lakaien Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Frost Skelette Lakaien Skelettarmee
Skelette Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaien Lakaienhorde
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Skelette Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Lakaien Lakaienhorde Frost
Pfeile Lakaien Lakaienhorde Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Frost
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Frost
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaien Lakaienhorde Frost
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Frost
Pfeile
Lakaien Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaien Lakaienhorde Frost
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Frost
Lakaien Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Lakaien Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Frost
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Lakaien Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Lakaien Skelettarmee Frost
Pfeile
Frost
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde
Lakaien Lakaienhorde Frost
Frost

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