Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Infernoturm Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Koboldgang Infernoturm Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Schweinereiter Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Koboldgang Schweinereiter Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Infernoturm Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Infernoturm Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Erdbeben Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Ritter Koboldgang Erdbeben Kleiner Prinz Schweinereiter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter
Ritter
Koboldgang Schweinereiter Erdbeben Kampfholz Kleiner Prinz
Koboldgang
Ritter Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Ritter Kampfholz
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Erdbeben Kampfholz Elektrogeist Kleiner Prinz
Infernoturm
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Erdbeben Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 8

Elektrogeist
Kampfholz Kleiner Prinz
Ritter
Koboldgang Infernoturm Kleiner Prinz Erdbeben Kampfholz
Koboldgang
Ritter Infernoturm Kampfholz
Erdbeben
Ritter Infernoturm Kampfholz
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Koboldgang Kampfholz Erdbeben
Kampfholz
Infernoturm Elektrogeist Ritter Koboldgang Erdbeben Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Elektrogeist Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Ritter
Infernoturm Ritter Koboldgang
Erdbeben Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Elektrogeist Erdbeben
Infernoturm Elektrogeist Koboldgang Kleiner Prinz
Erdbeben Elektrogeist Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Ritter Koboldgang Infernoturm Kleiner Prinz
Koboldgang Elektrogeist Ritter Erdbeben Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Ritter Koboldgang Erdbeben Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Erdbeben Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Kampfholz
Ritter Koboldgang Infernoturm
Elektrogeist Ritter Koboldgang Kampfholz Kleiner Prinz
Erdbeben Kampfholz Elektrogeist Ritter Kleiner Prinz
Infernoturm
Koboldgang Elektrogeist Ritter Erdbeben Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Infernoturm
Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Ritter Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang
Elektrogeist Koboldgang
Koboldgang Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Elektrogeist Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Ritter Infernoturm
Kampfholz
Ritter Koboldgang Infernoturm
Koboldgang Infernoturm Elektrogeist Ritter Kampfholz Kleiner Prinz
Elektrogeist Erdbeben Infernoturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Ritter Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Ritter Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Elektrogeist
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang
Ritter Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Ritter Kampfholz
Erdbeben
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Kleiner Prinz
Erdbeben Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Elektrogeist Kleiner Prinz
Kampfholz Erdbeben
Kampfholz
Kampfholz
Kleiner Prinz
Elektrogeist
Erdbeben Kampfholz
Elektrogeist
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Elektrogeist Koboldgang
Kampfholz
Ritter Koboldgang
Kampfholz Erdbeben
Elektrogeist Koboldgang Kampfholz
Kampfholz Kleiner Prinz

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