Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drei Musketierinnen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiersammler Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Koboldgang Drei Musketierinnen Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Drei Musketierinnen
Erdbeben
Koboldgang Elixiersammler
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Elixiersammler Drei Musketierinnen Elektromagier
Gift
Koboldgang Elixiersammler Drei Musketierinnen Elektromagier
Blitz
Elixiersammler Drei Musketierinnen Elektromagier
Rakete
Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiersammler P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Drei Musketierinnen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Koboldgang Tunnelgräber Elektromagier Elixiersammler P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Drei Musketierinnen
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall Koboldgang Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Koboldgang
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Pfeile Drei Musketierinnen Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Elektromagier Pfeile Koboldgang Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Pfeile
Knall P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Koboldgang
Elektromagier
Knall Koboldgang P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Drei Musketierinnen Elektromagier
Koboldgang Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Elektromagier
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Knall Elektromagier
Drei Musketierinnen Elektromagier Knall Pfeile Koboldgang
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Tunnelgräber Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Knall Pfeile
Pfeile Drei Musketierinnen Knall Koboldgang Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Drei Musketierinnen Elektromagier
Drei Musketierinnen Knall Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Drei Musketierinnen Elektromagier
Knall Koboldgang Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Elektromagier
Drei Musketierinnen Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Knall Koboldgang Drei Musketierinnen Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Elektromagier
Koboldgang Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Koboldgang Tunnelgräber
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Drei Musketierinnen
Pfeile Knall Koboldgang Drei Musketierinnen Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Koboldgang Elektromagier Knall Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Pfeile Knall P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Tunnelgräber Knall
Koboldgang Drei Musketierinnen Elektromagier
Tunnelgräber Knall Pfeile Elektromagier
Knall Pfeile
Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen
Knall Pfeile Drei Musketierinnen Elektromagier
Knall Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Tunnelgräber Knall Elektromagier
Knall Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Pfeile Tunnelgräber
Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Elektromagier Koboldgang
Knall Pfeile Drei Musketierinnen Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber Koboldgang Drei Musketierinnen Elektromagier
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Tunnelgräber Elektromagier

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