Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Megalakai P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Megalakai Tunnelgräber
Knall
Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Banditin Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Banditin
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Megalakai P.E.K.K.A. Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Feuerball
Megalakai Banditin Elektromagier
Gift
Megalakai Elektromagier
Blitz
Megalakai Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megalakai Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Megalakai Tunnelgräber Banditin Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Megalakai Tunnelgräber

Angriffssynergien 9 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall P.E.K.K.A. Megalakai Tunnelgräber Banditin
Knall
Eisgeist Megalakai P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Gift Banditin
Megalakai
Knall Eisgeist Gift Tunnelgräber
Gift
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Knall Megalakai
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Gift Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Gift Eisgeist Megalakai Banditin Elektromagier
Banditin
Eisgeist Knall Tunnelgräber Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Tunnelgräber Banditin

Verteidigungssynergien 3 16

Eisgeist
Knall Megalakai Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Knall
Eisgeist Megalakai Elektromagier Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber Banditin
Megalakai
Knall Eisgeist Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Gift
Eisgeist Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Elektromagier
Tunnelgräber
Eisgeist Knall Megalakai
Banditin
Eisgeist Knall Megalakai Elektromagier
Elektromagier
Knall Eisgeist Megalakai Gift P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Megalakai Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Megalakai Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Megalakai Banditin Elektromagier
Gift P.E.K.K.A.
Knall Megalakai Banditin Elektromagier
Megalakai Elektromagier Eisgeist Knall Gift
Knall Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Megalakai Banditin
Megalakai Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Banditin Elektromagier
Eisgeist Knall Megalakai Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Knall Megalakai Banditin Elektromagier
Knall Gift Eisgeist Megalakai Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Knall Megalakai Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Banditin Eisgeist Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Gift Eisgeist Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Megalakai Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Eisgeist Megalakai Gift Banditin
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Elektromagier Eisgeist Knall Megalakai Gift P.E.K.K.A.
Gift Knall Megalakai P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Banditin
Gift Knall Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Gift Tunnelgräber Banditin
Gift
Gift Knall
Gift Eisgeist Knall Megalakai
Gift
Gift Eisgeist Knall
Gift Tunnelgräber Knall Banditin
Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Knall Banditin Elektromagier
Gift Knall
Gift Tunnelgräber Banditin
Gift Banditin
Knall Gift
Knall Gift Banditin
Gift Banditin
Gift
Knall Megalakai Gift Banditin Elektromagier
Knall Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Eisgeist
Megalakai
Gift Tunnelgräber Knall Banditin Elektromagier
Knall Gift Tunnelgräber Banditin
Gift Tunnelgräber Knall Banditin
Gift Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Megalakai Gift
Megalakai
Gift Knall Tunnelgräber Banditin
Knall Eisgeist Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Elektromagier Eisgeist Banditin
Gift Knall Megalakai Elektromagier
Gift Tunnelgräber Megalakai Elektromagier
Knall Gift
Knall Gift
Megalakai P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Gift Elektromagier
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Tunnelgräber Banditin Elektromagier

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