Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Königsriese Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Skelettarmee Bowler Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Bowler Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Infernoturm Bowler Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Skelettarmee Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Skelettarmee Elektromagier Lakaienhorde Infernoturm Bowler Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Skelettarmee Elektromagier

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Elektromagier Lakaienhorde Königsriese Bowler
Pfeile
Knall Königsriese Bowler
Lakaienhorde
Knall Königsriese
Königsriese
Pfeile Knall Lakaienhorde Bowler Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee
Bowler
Knall Pfeile Königsriese Elektromagier
Elektromagier
Knall Königsriese Bowler

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Elektromagier Pfeile Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Bowler
Pfeile
Knall Infernoturm Bowler
Lakaienhorde
Knall Infernoturm
Königsriese
Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Knall Pfeile Lakaienhorde
Skelettarmee
Infernoturm Knall Elektromagier
Bowler
Knall Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Knall Infernoturm Skelettarmee Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Knall Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Bowler Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Bowler Elektromagier
Pfeile Skelettarmee Bowler
Pfeile Skelettarmee Bowler Knall Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier Knall Pfeile
Bowler Knall Pfeile Infernoturm Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Bowler Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Knall Pfeile Bowler
Pfeile Lakaienhorde Infernoturm Knall Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Bowler Knall Elektromagier
Skelettarmee Bowler Knall Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Knall Bowler Elektromagier
Lakaienhorde Pfeile Infernoturm Skelettarmee Bowler Elektromagier
Pfeile Knall Lakaienhorde Skelettarmee Bowler Elektromagier
Knall Pfeile Bowler Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Bowler Pfeile Lakaienhorde Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Infernoturm Bowler Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Bowler
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Infernoturm Bowler Elektromagier
Skelettarmee Bowler Knall Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee Bowler
Pfeile Knall Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Bowler Elektromagier
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Elektromagier Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Infernoturm Bowler
Skelettarmee Knall Pfeile Bowler Elektromagier
Skelettarmee Bowler Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Skelettarmee Bowler
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Knall Lakaienhorde Bowler
Pfeile Bowler Knall Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Knall Bowler Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Knall Pfeile Lakaienhorde Bowler
Pfeile Knall Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Bowler
Pfeile Knall Bowler
Pfeile Knall
Lakaienhorde Bowler Elektromagier
Knall Pfeile Lakaienhorde Bowler Elektromagier
Knall Pfeile
Bowler
Pfeile Lakaienhorde
Knall Pfeile
Knall Pfeile Lakaienhorde Bowler
Pfeile Lakaienhorde Bowler
Pfeile
Lakaienhorde
Knall Pfeile Bowler Elektromagier
Knall Pfeile Bowler
Lakaienhorde Bowler
Pfeile
Bowler
Knall Pfeile Lakaienhorde
Knall Pfeile Bowler
Lakaienhorde
Pfeile Knall Bowler Elektromagier
Knall Pfeile Bowler
Knall Pfeile
Knall Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde Bowler
Knall Pfeile Lakaienhorde
Knall Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Pfeile Bowler
Knall Lakaienhorde Elektromagier Skelettarmee
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Lakaienhorde Bowler Elektromagier
Pfeile Knall Bowler
Knall Pfeile
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Bowler Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Bowler Elektromagier

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