Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eisgolem Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Magier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Infernodrache
Knall
Feuergeist Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Bombenturm Magier
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Elitebarbaren Magier Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Bombenturm Magier Infernodrache
Gift
Bombenturm Magier
Blitz
Elitebarbaren Eisgolem Bombenturm Magier Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Bombenturm Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Eisgolem Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Eisgolem Feuerball Bombenturm Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgolem Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Eisgolem Feuerball Bombenturm Infernodrache Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Eisgolem Feuerball

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Elitebarbaren Eisgolem Infernodrache
Knall
Elitebarbaren Feuerball Feuergeist Eisgolem
Elitebarbaren
Knall Feuergeist Eisgolem Feuerball Magier
Eisgolem
Feuergeist Knall Elitebarbaren
Feuerball
Knall Elitebarbaren
Bombenturm
Magier
Elitebarbaren
Infernodrache
Feuergeist

Verteidigungssynergien 3 11

Feuergeist
Knall Eisgolem
Knall
Feuerball Bombenturm Feuergeist Elitebarbaren Eisgolem Infernodrache
Elitebarbaren
Knall Eisgolem Magier
Eisgolem
Bombenturm Feuergeist Knall Elitebarbaren Feuerball Magier Infernodrache
Feuerball
Knall Eisgolem Bombenturm
Bombenturm
Knall Eisgolem Feuerball
Magier
Elitebarbaren Eisgolem
Infernodrache
Knall Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Feuerball Magier
Elitebarbaren Bombenturm Infernodrache Knall
Bombenturm Feuergeist Elitebarbaren Infernodrache
Elitebarbaren Bombenturm Infernodrache
Elitebarbaren Feuerball Bombenturm
Feuerball Feuergeist Knall Bombenturm
Infernodrache Feuergeist Knall Feuerball Bombenturm Magier
Knall Eisgolem Feuerball Bombenturm
Infernodrache Elitebarbaren Bombenturm
Elitebarbaren Feuergeist Eisgolem
Knall Eisgolem Feuerball Bombenturm Magier
Infernodrache Knall Feuerball Magier
Bombenturm Feuergeist Knall Elitebarbaren Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball Bombenturm Magier Knall
Elitebarbaren Infernodrache Bombenturm
Bombenturm Knall Elitebarbaren Feuerball Infernodrache
Bombenturm Magier Elitebarbaren Feuerball
Feuergeist Feuerball Bombenturm Knall Elitebarbaren Magier
Knall Bombenturm Magier Feuergeist Eisgolem Feuerball Infernodrache
Elitebarbaren Bombenturm Infernodrache
Magier Feuergeist Elitebarbaren Feuerball Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elitebarbaren Eisgolem Feuerball
Feuerball Knall Elitebarbaren Eisgolem Bombenturm Magier Infernodrache
Knall Elitebarbaren Eisgolem Bombenturm
Knall Elitebarbaren Eisgolem Feuerball
Elitebarbaren Infernodrache
Feuergeist Feuerball Magier Knall Eisgolem Bombenturm
Elitebarbaren Eisgolem Feuerball Bombenturm
Elitebarbaren Bombenturm Infernodrache
Knall Elitebarbaren Eisgolem Feuerball Bombenturm Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren Bombenturm
Knall Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Eisgolem Feuerball Bombenturm Magier
Magier Feuerball Bombenturm
Elitebarbaren Knall Eisgolem Feuerball Bombenturm Infernodrache
Knall Elitebarbaren Eisgolem Feuerball Bombenturm Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem
Feuerball Knall
Feuerball
Eisgolem Feuerball
Feuerball Magier Feuergeist Knall
Feuerball Magier Feuergeist Knall Eisgolem
Feuergeist Magier
Feuerball Feuergeist Knall Eisgolem Magier
Feuerball Knall Magier
Feuergeist Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Elitebarbaren Eisgolem Feuerball
Feuerball
Knall Elitebarbaren Eisgolem Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuergeist Knall Feuerball Magier
Feuergeist Knall Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Eisgolem Feuergeist Feuerball Magier
Infernodrache
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Elitebarbaren Feuergeist Knall Eisgolem Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuergeist Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Eisgolem Feuerball Magier
Knall Feuerball
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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