Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiersammler Elektrodrache Golem Holzfäller Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Barbarenfass Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektrodrache Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Elektrodrache Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Elitebarbaren Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Elektrodrache Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Elixiersammler Elektrodrache Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Elixiersammler Elektrodrache Kleiner Prinz
Blitz
Elitebarbaren Elixiersammler Elektrodrache Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Elixiersammler Elektrodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Tornado Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Tornado Kleiner Prinz Holzfäller Elektrodrache Elitebarbaren Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Tornado Kleiner Prinz Holzfäller

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Barbarenfass Holzfäller
Elixiersammler
Barbarenfass
Elitebarbaren Tornado Elektrodrache Golem Holzfäller
Tornado
Barbarenfass Elektrodrache Golem
Elektrodrache
Golem Barbarenfass Tornado Kleiner Prinz
Golem
Elektrodrache Barbarenfass Tornado Holzfäller
Holzfäller
Elitebarbaren Barbarenfass Golem
Kleiner Prinz
Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 8

Elitebarbaren
Elixiersammler
Barbarenfass
Tornado Elektrodrache Holzfäller Kleiner Prinz
Tornado
Barbarenfass Elektrodrache Kleiner Prinz
Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Holzfäller
Golem
Holzfäller
Barbarenfass Elektrodrache Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Barbarenfass Tornado Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Elektrodrache
Elitebarbaren Holzfäller Elektrodrache
Tornado Holzfäller Elitebarbaren Elektrodrache
Elitebarbaren Holzfäller Elektrodrache
Elitebarbaren Barbarenfass Tornado Holzfäller
Barbarenfass Tornado Elektrodrache Holzfäller
Tornado Elektrodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass Elektrodrache
Elitebarbaren Tornado Holzfäller
Elitebarbaren Tornado Barbarenfass Holzfäller Kleiner Prinz
Barbarenfass Tornado Elektrodrache Holzfäller
Tornado Elektrodrache
Holzfäller Elitebarbaren Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Elektrodrache Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Tornado Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Tornado Elektrodrache Holzfäller
Elitebarbaren Barbarenfass Tornado Elektrodrache Holzfäller Kleiner Prinz
Barbarenfass Tornado Elektrodrache Holzfäller Kleiner Prinz
Elitebarbaren Tornado Holzfäller
Elitebarbaren Barbarenfass Elektrodrache Holzfäller Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Elitebarbaren Barbarenfass
Elitebarbaren Barbarenfass Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller Elitebarbaren Elektrodrache
Holzfäller Elitebarbaren Barbarenfass Tornado
Elitebarbaren Holzfäller
Tornado Elektrodrache
Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Elektrodrache Elitebarbaren Barbarenfass Tornado
Elitebarbaren Elektrodrache Holzfäller
Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren Holzfäller
Elektrodrache
Elitebarbaren Elektrodrache Barbarenfass Tornado Holzfäller Kleiner Prinz
Elitebarbaren Barbarenfass Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass
Barbarenfass
Tornado Elektrodrache
Tornado
Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Elitebarbaren Tornado Elektrodrache Holzfäller
Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Elitebarbaren Barbarenfass
Barbarenfass Elektrodrache
Elitebarbaren Barbarenfass
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Elektrodrache Kleiner Prinz
Tornado
Tornado
Barbarenfass Elektrodrache
Tornado Barbarenfass Elektrodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Barbarenfass Tornado
Elitebarbaren Tornado Elektrodrache Kleiner Prinz
Elektrodrache
Elitebarbaren
Elektrodrache
Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Barbarenfass
Elektrodrache Holzfäller
Elektrodrache
Tornado
Elitebarbaren Elektrodrache
Elektrodrache Elitebarbaren Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Barbarenfass Tornado Kleiner Prinz

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