Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettarmee Holzfäller
Knall
Feuergeist Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Gift
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Skelettarmee Feuerball Elektromagier Holzfäller Infernoturm Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Kampfholz Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren
Feuergeist Feuerball Kampfholz Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Feuerball Holzfäller
Elektromagier
Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Feuergeist Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 14

Feuergeist
Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren
Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Feuergeist Feuerball Holzfäller
Skelettarmee
Infernoturm Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Feuergeist Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Infernoturm Feuergeist Feuerball Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Feuergeist Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Feuergeist Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Feuergeist Feuerball
Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Feuergeist Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Feuerball Kampfholz Holzfäller
Infernoturm Feuerball Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Feuergeist Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Feuerball Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Feuergeist Feuerball Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Feuergeist Feuerball Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Feuergeist Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Elitebarbaren Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Feuergeist Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Elektromagier Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Elitebarbaren Infernoturm Holzfäller
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerball Infernoturm Holzfäller
Feuerball Skelettarmee
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Feuerball Kampfholz Holzfäller
Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuergeist Kampfholz
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuergeist
Feuerball Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuergeist Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Elitebarbaren Feuergeist Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Feuergeist Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuergeist Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier

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