Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinzessin Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Prinzessin Holzfäller
Knall
Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Gift
Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Elektromagier Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Holzfäller Infernoturm Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettarmee Prinzessin Elektromagier

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Kampfholz Holzfäller
Infernoturm
Skelettarmee
Hexe
Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Prinzessin Holzfäller
Prinzessin
Kampfholz
Elektromagier
Holzfäller
Holzfäller
Elitebarbaren Hexe Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 14

Elitebarbaren
Kampfholz
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee
Infernoturm Kampfholz Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Hexe
Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Hexe Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Hexe Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Hexe Holzfäller Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Hexe Holzfäller Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Hexe Prinzessin
Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Hexe Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Hexe Elektromagier Kampfholz Prinzessin Holzfäller
Infernoturm Hexe Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren Hexe Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Hexe Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elitebarbaren Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren Infernoturm Hexe Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren Infernoturm Hexe Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Holzfäller
Hexe Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Infernoturm Hexe Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Elektromagier Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Holzfäller
Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Infernoturm Hexe Holzfäller
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Hexe Elektromagier Kampfholz Holzfäller
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Hexe Prinzessin
Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Elitebarbaren Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Elitebarbaren Kampfholz
Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexe Prinzessin
Hexe
Kampfholz Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Hexe
Elitebarbaren
Kampfholz
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Prinzessin
Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier

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