Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Hexe Phönix Holzfäller Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Holzfäller Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Phönix Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Holzfäller Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Phönix
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Holzfäller
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Holzfäller
Gift
Skelettarmee Hexe Phönix
Blitz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Phönix Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Hexe Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Dunkler Prinz Phönix Holzfäller Goldener Ritter Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Dunkler Prinz Phönix

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Phönix Holzfäller
Elitebarbaren
Knall Holzfäller Goldener Ritter
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Knall Hexe Holzfäller
Hexe
Knall Dunkler Prinz Holzfäller
Phönix
Knall
Holzfäller
Knall Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe
Goldener Ritter
Elitebarbaren

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Phönix Holzfäller Goldener Ritter
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Knall Goldener Ritter
Skelettarmee
Knall Holzfäller
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Knall Hexe
Hexe
Knall Dunkler Prinz Holzfäller
Phönix
Knall
Holzfäller
Knall Skelettarmee Hexe
Goldener Ritter
Knall Elitebarbaren

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Goldener Ritter
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Knall Dunkler Prinz Hexe Phönix
Skelettarmee Hexe Holzfäller Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Holzfäller Dunkler Prinz Phönix
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Holzfäller
Knall Hexe Phönix
Knall Phönix Goldener Ritter
Hexe Elitebarbaren Skelettarmee Phönix Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Phönix Holzfäller
Skelettarmee Hexe Knall Dunkler Prinz Holzfäller
Knall Hexe Phönix
Skelettarmee Holzfäller Knall Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Hexe Holzfäller Goldener Ritter
Elitebarbaren Skelettarmee Phönix Holzfäller
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Knall Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Holzfäller Goldener Ritter
Knall Hexe Dunkler Prinz Holzfäller
Elitebarbaren Phönix Holzfäller
Skelettarmee Dunkler Prinz Elitebarbaren Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Knall Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe
Knall Elitebarbaren Phönix Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Knall Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Goldener Ritter
Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller Knall Elitebarbaren Phönix
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Phönix Holzfäller
Knall Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Elitebarbaren Hexe Phönix Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Phönix Holzfäller
Knall Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Phönix
Hexe Skelettarmee Phönix
Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Phönix Holzfäller Goldener Ritter
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Dunkler Prinz Phönix
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Holzfäller Goldener Ritter
Skelettarmee Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Phönix Knall Dunkler Prinz Holzfäller Goldener Ritter
Knall Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Phönix Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Goldener Ritter
Knall Goldener Ritter
Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz
Knall Hexe
Hexe
Knall
Knall Goldener Ritter
Elitebarbaren Holzfäller
Knall Dunkler Prinz Goldener Ritter
Knall
Elitebarbaren Goldener Ritter
Knall Elitebarbaren
Knall Hexe Goldener Ritter
Knall Dunkler Prinz
Knall Hexe Goldener Ritter
Knall
Knall Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Knall Hexe Goldener Ritter
Knall Hexe Goldener Ritter
Knall Goldener Ritter
Elitebarbaren Knall Hexe
Knall Hexe
Elitebarbaren
Knall
Knall
Knall Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Knall Hexe
Dunkler Prinz Holzfäller
Knall
Knall
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Knall Elitebarbaren Hexe Goldener Ritter
Knall Hexe
Knall Dunkler Prinz Hexe Goldener Ritter

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