Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsschweinchen Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Königsschweinchen Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Königsschweinchen Mauerbrecher
Großer Schneeball
Feuergeist Königsschweinchen Mauerbrecher
Knall
Feuergeist Königsschweinchen Mauerbrecher
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Magier Königsschweinchen Mauerbrecher Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Königsschweinchen Mauerbrecher
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Feuergeist Königsschweinchen Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Feuergeist Elitebarbaren Magier Königsschweinchen Mauerbrecher Eismagier
Feuerball
Elitebarbaren Magier Königsschweinchen Mauerbrecher Eismagier
Gift
Magier Königsschweinchen Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Eismagier
Rakete
Elitebarbaren Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Magier Rakete Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Rakete Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Mauerbrecher Eismagier Magier Königsschweinchen Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Knall Mauerbrecher Eismagier

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Elitebarbaren Königsschweinchen Mauerbrecher
Knall
Elitebarbaren Feuergeist Königsschweinchen Mauerbrecher Eismagier
Elitebarbaren
Knall Feuergeist Magier
Magier
Elitebarbaren Königsschweinchen
Königsschweinchen
Feuergeist Knall Magier
Rakete
Mauerbrecher
Feuergeist Knall
Eismagier
Knall

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
Knall
Knall
Feuergeist Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren
Knall Magier
Magier
Elitebarbaren Eismagier
Königsschweinchen
Rakete
Mauerbrecher
Eismagier
Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Magier
Elitebarbaren Knall Eismagier
Rakete Feuergeist Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Rakete
Feuergeist Knall Eismagier
Rakete Feuergeist Knall Magier Eismagier
Rakete Knall
Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Feuergeist Eismagier
Eismagier Knall Magier
Knall Magier Eismagier
Feuergeist Knall Elitebarbaren Magier Rakete Eismagier
Feuergeist Magier Rakete Knall
Elitebarbaren
Rakete Knall Elitebarbaren
Magier Elitebarbaren
Feuergeist Knall Elitebarbaren Magier Eismagier
Knall Magier Feuergeist Eismagier
Elitebarbaren
Magier Feuergeist Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Magier Rakete
Knall Elitebarbaren Rakete
Rakete Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren
Feuergeist Magier Rakete Knall Eismagier
Rakete Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren
Knall Rakete Elitebarbaren
Elitebarbaren
Rakete Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Rakete Magier
Magier
Elitebarbaren Knall Rakete
Knall Elitebarbaren Magier Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Knall Eismagier
Rakete
Rakete
Magier Rakete Feuergeist Knall
Magier Feuergeist Knall Rakete Eismagier
Feuergeist Magier
Feuergeist Knall Magier Eismagier
Knall Magier
Rakete Feuergeist Elitebarbaren
Rakete Knall Magier
Feuergeist Knall Magier Rakete
Rakete Feuergeist Elitebarbaren
Rakete
Knall Elitebarbaren
Rakete Knall Magier
Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist Knall Magier
Rakete Feuergeist Knall Magier
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete Knall
Knall Feuergeist Magier Eismagier
Knall Magier Eismagier
Knall Magier
Rakete Knall
Elitebarbaren Feuergeist Knall Magier Eismagier
Knall Rakete Magier
Elitebarbaren
Knall Magier Rakete
Knall Rakete
Rakete Magier
Knall Feuergeist Rakete
Rakete Feuergeist Knall Magier Eismagier
Magier Rakete
Knall Magier
Rakete Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Rakete
Knall Rakete
Knall Rakete

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