Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Rammbock Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Eisgolem Blasrohrkobold Rammbock Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Eisgolem Rammbock Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rammbock Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Rammbock Magieschütze Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Feuerball Rammbock Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Elitebarbaren
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Rammbock
Eisgolem
Rammbock Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Knall Elitebarbaren Eisgolem Rammbock
Feuerball
Knall Elitebarbaren Rammbock Magieschütze
Rammbock
Knall Eisgolem Magieschütze Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball
Skelettarmee
Magieschütze
Rammbock Knall Eisgolem Feuerball

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Feuerball Elitebarbaren Eisgolem Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze
Elitebarbaren
Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Eisgolem
Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold
Knall Elitebarbaren Eisgolem Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Knall Eisgolem
Rammbock
Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Blasrohrkobold
Skelettarmee Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Skelettarmee Blasrohrkobold
Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Knall Feuerball Magieschütze
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelettarmee Knall Eisgolem Feuerball Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Skelettarmee Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Elitebarbaren Eisgolem Feuerball
Feuerball Knall Elitebarbaren Eisgolem Magieschütze
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Eisgolem
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Eisgolem Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee
Feuerball Knall Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Skelettarmee Elitebarbaren Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Elitebarbaren Eisgolem Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Blasrohrkobold Skelettarmee
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Eisgolem Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Knall Elitebarbaren Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Eisgolem Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball Knall Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Elitebarbaren Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Elitebarbaren Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Knall Elitebarbaren Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball Magieschütze
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Elitebarbaren Knall Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze

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