Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Schneeball Königsschweinchen

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Riese Magier Elixiersammler Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Rammbock Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Rammbock Riese Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen
Knall
Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Rammbock Magier Drei Musketierinnen
Kampfholz
Rammbock Drei Musketierinnen
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Rammbock Magier Drei Musketierinnen
Feuerball
Lakaienhorde Rammbock Magier Elixiersammler Drei Musketierinnen
Gift
Lakaienhorde Magier Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Rammbock Magier Elixiersammler Drei Musketierinnen
Rakete
Lakaienhorde Magier Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Elixiersammler Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tornado Rammbock Lakaienhorde Riese Magier Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Tornado Rammbock Lakaienhorde

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Riese Tornado Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Knall Rammbock Riese
Rammbock
Knall Lakaienhorde Drei Musketierinnen Tornado
Riese
Knall Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen Tornado
Magier
Tornado Riese
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall Rammbock Riese Tornado
Tornado
Knall Magier Rammbock Riese Drei Musketierinnen

Verteidigungssynergien 1 5

Knall
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Tornado
Lakaienhorde
Knall Tornado
Rammbock
Riese
Magier
Tornado
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall Tornado
Tornado
Magier Knall Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Knall Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Tornado
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Tornado
Tornado Knall
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Tornado Knall Magier
Knall
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Tornado
Tornado Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall Magier Tornado
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Knall Magier Tornado
Lakaienhorde Knall Magier Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Knall Lakaienhorde Tornado
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Tornado Knall Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen Tornado
Knall Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen Tornado
Knall Magier Tornado
Drei Musketierinnen Tornado
Magier Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall
Knall Magier
Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Tornado
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Magier Knall Lakaienhorde Drei Musketierinnen Tornado
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Tornado
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Knall Tornado
Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen
Magier Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Knall Lakaienhorde Drei Musketierinnen Tornado
Knall Lakaienhorde Magier
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Knall Tornado
Lakaienhorde
Magier Knall Lakaienhorde
Magier Knall Lakaienhorde Tornado
Lakaienhorde Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Tornado
Knall Lakaienhorde Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Knall
Knall Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Tornado
Lakaienhorde
Knall Magier Drei Musketierinnen
Knall Magier Tornado
Lakaienhorde
Magier Tornado
Tornado
Knall Lakaienhorde
Knall Tornado Magier
Lakaienhorde
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Tornado
Knall Lakaienhorde Magier Tornado
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Knall Lakaienhorde
Knall Magier Drei Musketierinnen Tornado
Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen
Knall Magier
Knall Tornado
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Knall Lakaienhorde Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado
Magier

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