Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Lakaien Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Infernoturm Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Schweinereiter Magier Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Infernoturm Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Lakaien Infernoturm Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Infernoturm Magier Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Elektromagier Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Elektromagier Lakaien
Lakaien
Schweinereiter Knall
Feuerball
Knall Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Knall Lakaien Feuerball Magier Elektromagier
Infernoturm
Magier
Schweinereiter
Skelettarmee
Elektromagier
Knall Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 10

Knall
Feuerball Elektromagier Lakaien Infernoturm Skelettarmee
Lakaien
Knall Infernoturm Elektromagier
Feuerball
Knall Infernoturm Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Knall Lakaien Feuerball
Magier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Infernoturm Knall Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Infernoturm Lakaien Feuerball Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball Infernoturm Magier Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Knall Lakaien Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Lakaien Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Lakaien Elektromagier
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Knall Lakaien Elektromagier
Lakaien Infernoturm Elektromagier Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Elektromagier
Lakaien Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball Magier
Lakaien Infernoturm Knall Feuerball Magier Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Knall Lakaien Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Skelettarmee Knall Lakaien Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier
Magier Lakaien Feuerball Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Knall Lakaien Magier Skelettarmee Elektromagier
Knall Magier Lakaien Feuerball Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Magier Skelettarmee Lakaien Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Magier
Skelettarmee Knall Lakaien Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee
Feuerball Magier Knall Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee
Knall Elektromagier Lakaien Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Lakaien Infernoturm
Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Infernoturm Magier
Magier Feuerball Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Knall Lakaien Feuerball
Lakaien Knall Feuerball Infernoturm Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Knall Lakaien
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Lakaien Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien
Knall Feuerball Magier Elektromagier
Knall Feuerball Magier
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier Elektromagier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier
Knall Elektromagier Lakaien Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Lakaien Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

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