Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Drachenbaby Ballon Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Riesenskelett Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Ballon Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Drachenbaby Ballon Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Riesenskelett
Kampfholz
Bogenschützen Riesenskelett
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Drachenbaby Ballon Riesenskelett Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Drachenbaby Ballon
Gift
Bogenschützen Ballon
Blitz
Walküre Drachenbaby Ballon
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Tornado Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Tornado Tunnelgräber

Angriffssynergien 7 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Ballon Tunnelgräber Bogenschützen Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Bogenschützen
Walküre Knall Drachenbaby Ballon Riesenskelett Tunnelgräber
Walküre
Bogenschützen Ballon Knall Tornado Drachenbaby Riesenskelett
Tornado
Knall Drachenbaby Walküre Ballon Riesenskelett
Drachenbaby
Tornado Knall Bogenschützen Walküre Ballon Riesenskelett Tunnelgräber
Ballon
Knall Walküre Tunnelgräber Bogenschützen Tornado Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Bogenschützen Walküre Tornado Drachenbaby Ballon Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Ballon Bogenschützen Drachenbaby Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Bogenschützen Walküre Tornado Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber
Bogenschützen
Walküre Knall Tornado Drachenbaby Riesenskelett
Walküre
Bogenschützen Knall Tornado Drachenbaby
Tornado
Knall Bogenschützen Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Knall Bogenschützen Walküre Tornado Riesenskelett
Ballon
Riesenskelett
Knall Bogenschützen Tornado Drachenbaby
Tunnelgräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Drachenbaby
Knall Walküre
Tornado Bogenschützen Walküre Riesenskelett
Walküre
Walküre Tornado Riesenskelett
Tornado Knall Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Tornado Knall Bogenschützen Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Tornado
Tornado Bogenschützen Walküre Riesenskelett Tunnelgräber
Bogenschützen Walküre Knall Tornado Drachenbaby Riesenskelett
Knall Bogenschützen Tornado Drachenbaby
Knall Walküre Riesenskelett
Walküre Knall Tornado Drachenbaby
Tornado Knall
Walküre Tornado
Knall Bogenschützen Walküre Tornado Drachenbaby
Knall Walküre Tornado Drachenbaby Bogenschützen Riesenskelett
Tornado
Walküre Bogenschützen Drachenbaby Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Bogenschützen Riesenskelett
Knall Bogenschützen Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Riesenskelett Knall Walküre
Walküre Riesenskelett Knall Tornado
Riesenskelett Walküre
Knall Bogenschützen Tornado Drachenbaby
Bogenschützen Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre
Knall Riesenskelett Walküre Tornado Drachenbaby
Walküre Riesenskelett
Knall Walküre Tornado Riesenskelett
Riesenskelett Walküre
Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Knall Bogenschützen Walküre Tornado Drachenbaby Riesenskelett
Walküre Knall Bogenschützen Drachenbaby Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Knall Tornado Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber
Walküre Riesenskelett
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby
Bogenschützen Tornado Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby
Tunnelgräber Knall Tornado
Tornado
Tunnelgräber Knall Walküre Tornado
Knall Bogenschützen Tornado Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Tornado
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Knall Walküre Tornado Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Riesenskelett
Tornado
Tornado
Knall Drachenbaby
Knall Tornado Walküre Drachenbaby
Tunnelgräber Knall Tornado Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Tornado Drachenbaby
Knall Bogenschützen Tornado Drachenbaby
Knall
Knall Tunnelgräber
Knall
Riesenskelett
Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Tornado Drachenbaby
Tunnelgräber Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Tornado Riesenskelett
Knall Tornado Drachenbaby Riesenskelett
Knall Tornado
Knall Tornado Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber

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