Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Eisgolem Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Eisgolem Elixiergolem Koboldhütte Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Elixiergolem Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Koboldhütte
Knall
Koboldhütte
Barbarenfass
Tesla Elixiergolem Koboldhütte
Kampfholz
Elixiergolem Koboldhütte
Erdbeben
Tesla Elixiergolem Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Elixiergolem Koboldhütte
Feuerball
Tesla Elixiergolem Koboldhütte
Gift
Elixiergolem Koboldhütte
Blitz
Tesla Eisgolem Koboldhütte
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Erdbeben Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Elixiergolem Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Erdbeben Elixiergolem Tesla Feuerball Koboldhütte Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Erdbeben Elixiergolem

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Erdbeben Feuerball Eisgolem Elixiergolem Koboldhütte Golem
Tesla
Eisgolem
Knall Koboldhütte
Erdbeben
Knall Elixiergolem Golem Feuerball Koboldhütte
Elixiergolem
Erdbeben Knall Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Knall Golem Erdbeben Elixiergolem
Koboldhütte
Knall Eisgolem Erdbeben Elixiergolem Golem
Golem
Erdbeben Feuerball Knall Koboldhütte

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Feuerball Tesla Eisgolem Erdbeben Koboldhütte
Tesla
Eisgolem Knall Erdbeben Feuerball
Eisgolem
Tesla Knall Erdbeben Feuerball Koboldhütte
Erdbeben
Knall Tesla Eisgolem Feuerball Koboldhütte
Elixiergolem
Feuerball
Knall Tesla Eisgolem Erdbeben Koboldhütte
Koboldhütte
Knall Eisgolem Erdbeben Feuerball
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Tesla Eisgolem Feuerball Koboldhütte
Knall Tesla Koboldhütte
Tesla Koboldhütte
Tesla Koboldhütte
Erdbeben Feuerball
Feuerball Knall Tesla Erdbeben
Tesla Knall Feuerball Koboldhütte
Erdbeben Knall Tesla Eisgolem Feuerball
Tesla Koboldhütte
Tesla Eisgolem
Knall Tesla Eisgolem Erdbeben Feuerball Koboldhütte
Tesla Knall Feuerball Koboldhütte
Tesla Koboldhütte Knall Erdbeben Feuerball
Feuerball Knall Tesla Erdbeben Koboldhütte
Tesla Koboldhütte
Knall Tesla Feuerball Koboldhütte
Tesla Feuerball Koboldhütte
Tesla Feuerball Knall Koboldhütte
Knall Erdbeben Tesla Eisgolem Feuerball Koboldhütte
Tesla Koboldhütte
Tesla Erdbeben Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Tesla Eisgolem Feuerball Koboldhütte
Feuerball Knall Tesla Eisgolem
Knall Eisgolem Koboldhütte
Knall Tesla Eisgolem Feuerball
Tesla Koboldhütte
Feuerball Knall Tesla Eisgolem Koboldhütte
Tesla Eisgolem Feuerball Koboldhütte
Tesla
Knall Eisgolem Feuerball Koboldhütte
Tesla Koboldhütte
Tesla Koboldhütte
Knall Feuerball
Tesla Eisgolem Feuerball
Tesla Feuerball
Tesla Koboldhütte Knall Eisgolem Feuerball
Knall Tesla Eisgolem Erdbeben Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerball Eisgolem
Feuerball Knall
Erdbeben Feuerball Koboldhütte
Erdbeben Eisgolem Feuerball
Feuerball Knall Erdbeben
Feuerball Knall Eisgolem
Erdbeben
Erdbeben Feuerball Knall Eisgolem
Feuerball Knall
Feuerball
Knall Erdbeben Feuerball
Feuerball Knall
Erdbeben Eisgolem Feuerball Koboldhütte
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Knall Eisgolem Feuerball Koboldhütte
Erdbeben Knall Feuerball Koboldhütte
Erdbeben Feuerball Koboldhütte
Erdbeben Feuerball
Knall Erdbeben Feuerball
Knall Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball
Feuerball
Erdbeben Knall Feuerball
Knall Eisgolem Erdbeben Feuerball
Feuerball Knall Erdbeben
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Eisgolem Feuerball
Knall Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Knall Erdbeben Feuerball
Knall Feuerball
Erdbeben Feuerball
Knall Erdbeben Feuerball Koboldhütte
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Eisgolem Erdbeben Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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