Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Infernodrache Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Infernodrache Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Barbaren Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettfass Barbaren Infernodrache Widderreiterin
Knall
Skelettfass Infernoturm Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Skelettfass Barbaren Infernoturm Magieschütze
Kampfholz
Skelettfass Barbaren Widderreiterin
Erdbeben
Barbaren Infernoturm
Pfeile
Skelettfass
Königliche Luftpost
Skelettfass Barbaren Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Skelettfass Barbaren Infernoturm Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Gift
Skelettfass Barbaren Infernoturm Magieschütze
Blitz
Infernoturm Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Barbaren Infernoturm Infernodrache Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Infernoturm Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettfass Infernodrache Magieschütze Barbaren Infernoturm Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettfass Infernodrache Magieschütze

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Widderreiterin Skelettfass Magieschütze Megaritter
Skelettfass
Knall Infernodrache Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Barbaren
Infernoturm
Infernodrache
Megaritter Skelettfass
Magieschütze
Widderreiterin Knall Skelettfass Megaritter
Widderreiterin
Knall Magieschütze Skelettfass Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Skelettfass Magieschütze Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Megaritter Skelettfass Barbaren Infernoturm Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Skelettfass
Knall Megaritter
Barbaren
Knall
Infernoturm
Knall Megaritter
Infernodrache
Knall Megaritter
Magieschütze
Knall Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Magieschütze
Megaritter
Knall Skelettfass Infernoturm Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Infernoturm Magieschütze Widderreiterin
Barbaren Infernoturm Infernodrache Knall Widderreiterin Megaritter
Barbaren Infernoturm Widderreiterin Megaritter Infernodrache
Barbaren Infernoturm Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Barbaren Megaritter
Knall Magieschütze Megaritter
Infernoturm Infernodrache Widderreiterin Knall Magieschütze
Knall Skelettfass Barbaren Infernoturm Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Barbaren Infernoturm Infernodrache
Barbaren Infernoturm Megaritter
Barbaren Knall Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Infernodrache Knall Magieschütze Widderreiterin
Barbaren Infernoturm Megaritter Knall Widderreiterin
Megaritter Knall Barbaren Magieschütze
Barbaren Infernoturm Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Barbaren Infernoturm Knall Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Barbaren Megaritter Infernoturm
Megaritter Knall Barbaren Magieschütze Widderreiterin
Knall Barbaren Infernodrache Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Barbaren Infernoturm Infernodrache Widderreiterin
Megaritter Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Knall Infernoturm
Knall Skelettfass Infernodrache Magieschütze Megaritter
Barbaren Megaritter Knall Infernoturm Widderreiterin
Megaritter Knall Barbaren Infernoturm Widderreiterin
Barbaren Infernoturm Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Knall Skelettfass Magieschütze Widderreiterin
Barbaren Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Megaritter Barbaren Infernodrache
Knall Megaritter Barbaren Infernoturm Infernodrache Magieschütze
Infernoturm Barbaren Infernodrache
Infernodrache Megaritter Barbaren Infernoturm
Megaritter Knall Barbaren
Barbaren Megaritter Infernoturm Widderreiterin
Barbaren Magieschütze Megaritter
Barbaren Infernoturm Knall Infernodrache Magieschütze
Megaritter Knall Barbaren Infernoturm Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze
Knall Skelettfass Magieschütze Widderreiterin
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Barbaren
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Skelettfass Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Knall Skelettfass Magieschütze Widderreiterin
Knall Skelettfass Widderreiterin
Knall Skelettfass Magieschütze Widderreiterin
Knall Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Knall Skelettfass Magieschütze
Knall Skelettfass Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Megaritter
Knall Skelettfass Magieschütze Megaritter
Knall Skelettfass Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Knall Skelettfass Barbaren
Knall Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Knall Skelettfass Magieschütze Widderreiterin
Knall Skelettfass Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Knall Skelettfass Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Skelettfass
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Knall Skelettfass Barbaren Magieschütze
Knall Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze Megaritter
Knall Skelettfass Magieschütze
Knall
Megaritter
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Skelettfass Magieschütze Megaritter

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