Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist P.E.K.K.A. Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettarmee Prinzessin Infernodrache Holzfäller
Knall
Feuergeist Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Infernodrache Holzfäller P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Knall Infernodrache Holzfäller
Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuergeist Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Elektromagier Prinzessin Holzfäller
Prinzessin
Knall P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Infernodrache
Feuergeist
Holzfäller
Feuergeist Knall P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 16

Feuergeist
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Elektromagier Feuergeist Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee
Knall Prinzessin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Knall Skelettarmee P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall Feuergeist Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Knall Skelettarmee Elektromagier
Holzfäller
Knall Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Knall Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Feuergeist Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Feuergeist Knall Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Feuergeist Knall Prinzessin
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Feuergeist Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Knall Prinzessin Holzfäller
Infernodrache Knall Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Feuergeist Knall Elektromagier
Feuergeist Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuergeist Knall Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Knall Feuergeist Prinzessin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Feuergeist P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Feuergeist Knall Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Elektromagier Knall P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Knall Prinzessin Elektromagier
Feuergeist Knall
Feuergeist Knall Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Knall Prinzessin
Knall
Feuergeist Elektromagier Holzfäller
Knall Prinzessin Elektromagier
Feuergeist Knall Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin
Feuergeist Knall Prinzessin Elektromagier
Feuergeist Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall
Knall Feuergeist Prinzessin
Infernodrache
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Knall
Feuergeist Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall
Knall Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Prinzessin
Knall Elektromagier Feuergeist Skelettarmee Prinzessin
Feuergeist Knall Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Knall Prinzessin
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier

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