Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Riese Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riese Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Bogenschützen Skelettarmee Elektromagier Funki
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Funki
Feuerball
Bogenschützen Skelettarmee Elektromagier Funki
Gift
Bogenschützen Skelettarmee Elektromagier Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Riese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 9 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Riese Elektromagier Funki Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riese
Pfeile
Knall Riese Funki Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Funki Knall Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Riese
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Funki Bogenschützen Elektromagier
Skelettarmee
Funki
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riese Funki
Funki
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riese Skelettarmee Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Funki
Bogenschützen
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Bogenschützen Pfeile Skelettarmee
Riese
Skelettarmee
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Skelettarmee
Funki
Knall Pfeile Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Bogenschützen Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Pfeile Skelettarmee Knall Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Bogenschützen Skelettarmee Elektromagier Knall Pfeile
Pfeile Knall Bogenschützen Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Knall Elektromagier
Skelettarmee Funki Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Elektromagier
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Funki Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Knall Bogenschützen Skelettarmee Elektromagier
Knall Pfeile Bogenschützen Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Skelettarmee Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Bogenschützen Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Pfeile Knall Bogenschützen Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Bogenschützen Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Knall Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee Knall Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Bogenschützen Skelettarmee Funki
Skelettarmee Elektromagier Funki Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Funki
Pfeile Knall Elektromagier
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Knall Pfeile Funki
Pfeile Knall
Bogenschützen Pfeile Funki
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Knall Pfeile Elektromagier Funki
Knall Bogenschützen Pfeile
Funki
Pfeile
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Knall Pfeile
Funki
Pfeile
Funki
Knall Pfeile
Knall Pfeile Funki
Pfeile Knall Elektromagier Funki
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Funki
Knall Bogenschützen Pfeile Elektromagier Funki
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Elektromagier Funki
Funki
Pfeile Funki
Knall Elektromagier Bogenschützen Skelettarmee
Knall Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Pfeile Knall
Knall Pfeile Funki
Funki
Knall Elektromagier Funki
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Funki

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