Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldhütte Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Koboldhütte Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riese Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Königsschweinchen
Großer Schneeball
Feuergeist Barbaren Koboldhütte Königsschweinchen
Knall
Feuergeist Koboldhütte Königsschweinchen
Barbarenfass
Feuergeist Barbaren Koboldhütte Königsschweinchen Jäger
Kampfholz
Feuergeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Königsschweinchen Jäger
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte Königsschweinchen
Pfeile
Feuergeist Koboldhütte Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Feuergeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Königsschweinchen Jäger
Feuerball
Barbaren Koboldhütte Königsschweinchen Jäger
Gift
Barbaren Koboldhütte Königsschweinchen Jäger
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger
Rakete
Barbaren Koboldhütte Königsschweinchen Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Jäger Barbaren Riese Koboldhütte Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Jäger

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riese Königsschweinchen
Knall
Riese Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Königsschweinchen Jäger
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Feuergeist Knall Koboldhütte Königsschweinchen Jäger
Riese
Knall Mini-P.E.K.K.A. Jäger Feuergeist Koboldhütte
Koboldhütte
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riese Königsschweinchen
Königsschweinchen
Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Jäger
Riese Knall Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 8

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Barbaren Koboldhütte Jäger
Barbaren
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuergeist Koboldhütte Jäger
Riese
Koboldhütte
Knall Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Königsschweinchen
Jäger
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger Knall Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger Feuergeist
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Jäger
Jäger Feuergeist Knall Koboldhütte
Knall Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger Koboldhütte
Feuergeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Barbaren Knall Koboldhütte Jäger
Jäger Knall Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger Feuergeist Knall
Feuergeist Knall Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger
Barbaren Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger
Feuergeist Knall Barbaren Koboldhütte Jäger
Knall Jäger Feuergeist Barbaren Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger
Feuergeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldhütte
Knall Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Barbaren Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Knall Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger
Feuergeist Knall Koboldhütte Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Koboldhütte Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Jäger
Knall Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger
Knall Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Barbaren
Barbaren Koboldhütte Knall Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Knall Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Koboldhütte
Barbaren
Feuergeist Knall
Feuergeist Knall Jäger
Feuergeist
Feuergeist Knall Jäger
Knall
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Feuergeist Knall
Feuergeist Koboldhütte Jäger
Knall Koboldhütte
Knall Koboldhütte Jäger
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Feuergeist Knall
Knall Barbaren
Knall Feuergeist Jäger
Knall Jäger
Knall
Knall
Feuergeist Knall Jäger
Knall Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Jäger
Knall
Knall Feuergeist Barbaren Koboldhütte
Feuergeist Knall Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall

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