Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Barbarenfass P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Tunnelgräber
Großer Schneeball
Rammbock Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Rammbock Infernoturm Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Rammbock Infernoturm Hexe Prinzessin
Kampfholz
Rammbock Hexe Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Rammbock Hexe P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Rammbock Infernoturm Hexe Prinzessin
Gift
Infernoturm Hexe Prinzessin
Blitz
Rammbock Infernoturm Hexe
Rakete
Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Infernoturm P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Tunnelgräber Prinzessin Rammbock Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Tunnelgräber Prinzessin

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Tunnelgräber Barbarenfass Hexe Prinzessin
Rammbock
Knall Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Infernoturm
Barbarenfass
Knall Rammbock P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Hexe
Knall Rammbock P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Knall Rammbock Barbarenfass Hexe Prinzessin
Tunnelgräber
Knall Barbarenfass Hexe
Prinzessin
Knall Rammbock P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 13

Knall
Infernoturm Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin
Rammbock
Infernoturm
Knall Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Knall Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin
Hexe
Knall Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Knall Barbarenfass Prinzessin
Tunnelgräber
Knall Barbarenfass
Prinzessin
Knall Infernoturm Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Hexe
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Barbarenfass P.E.K.K.A. Prinzessin
Barbarenfass Knall
Infernoturm Knall Hexe Prinzessin
Knall Infernoturm Barbarenfass P.E.K.K.A.
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Infernoturm Barbarenfass Tunnelgräber
Hexe Knall Barbarenfass Prinzessin
Infernoturm Knall Hexe Prinzessin
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Hexe
Knall Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Knall P.E.K.K.A.
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Knall Barbarenfass Hexe
Knall Barbarenfass Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A. Infernoturm
Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Infernoturm Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A.
Knall Barbarenfass Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Knall Infernoturm Hexe
P.E.K.K.A. Knall Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm P.E.K.K.A. Hexe
Knall Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Infernoturm P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Infernoturm Barbarenfass Hexe
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Hexe Prinzessin
Infernoturm Hexe Knall Barbarenfass P.E.K.K.A.
Knall Infernoturm Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Barbarenfass
Knall Barbarenfass Tunnelgräber Prinzessin
Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Knall Barbarenfass Prinzessin
Tunnelgräber Knall
Tunnelgräber Knall Barbarenfass Prinzessin
Knall Prinzessin
Barbarenfass Tunnelgräber Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass Hexe Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Knall Barbarenfass Prinzessin
Knall Barbarenfass Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass Hexe Prinzessin
Hexe
Tunnelgräber Knall Barbarenfass Hexe Prinzessin
Knall Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Knall Barbarenfass
Knall Hexe Prinzessin
Knall Hexe
Knall Tunnelgräber
Knall Prinzessin
P.E.K.K.A.
Prinzessin
Knall Barbarenfass Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Tunnelgräber Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin
Knall Barbarenfass Hexe Tunnelgräber Prinzessin

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