Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache
Knall
Königsriese Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Gift
Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Elektromagier Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Knall Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Königsriese
Pfeile Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Elektromagier
Knall Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 10

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Pfeile Skelettarmee Infernodrache
Pfeile
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Knall Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Knall Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Elektromagier Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Infernodrache Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Megaritter Knall Skelettarmee Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Pfeile Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Knall Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Knall Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Megaritter
Infernodrache
Pfeile Knall Elektromagier
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Knall Elektromagier Skelettarmee
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Megaritter
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Megaritter

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