Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Eisgolem Musketierin Rammbock Barbarenhütte Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Rammbock Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Eisgolem Rammbock Kanonenkarre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Rammbock Kanonenkarre
Großer Schneeball
Musketierin Rammbock
Knall
Königsriese Rammbock Kanonenkarre
Barbarenfass
Musketierin Rammbock Barbarenhütte Kanonenkarre
Kampfholz
Königsriese Musketierin Rammbock Barbarenhütte Kanonenkarre
Erdbeben
Barbarenhütte
Pfeile
Königliche Luftpost
Musketierin Rammbock Kanonenkarre
Feuerball
Musketierin Rammbock Barbarenhütte Kanonenkarre
Gift
Musketierin Barbarenhütte
Blitz
Eisgolem Musketierin Rammbock Barbarenhütte Kanonenkarre
Rakete
Musketierin Barbarenhütte Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rammbock Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Musketierin Rammbock Gift Kanonenkarre Königsriese Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Eisgolem Musketierin Rammbock

Angriffssynergien 7 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Kanonenkarre Königsriese Eisgolem Musketierin Barbarenhütte Gift
Königsriese
Gift Knall Eisgolem Musketierin Barbarenhütte Kanonenkarre
Eisgolem
Musketierin Rammbock Knall Königsriese Barbarenhütte Kanonenkarre
Musketierin
Eisgolem Barbarenhütte Knall Königsriese Rammbock Kanonenkarre
Rammbock
Knall Eisgolem Gift Musketierin Barbarenhütte
Barbarenhütte
Musketierin Knall Königsriese Eisgolem Rammbock
Gift
Königsriese Rammbock Knall Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall Königsriese Eisgolem Musketierin Gift

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Eisgolem Musketierin Barbarenhütte Gift Kanonenkarre
Königsriese
Eisgolem
Musketierin Knall Barbarenhütte Gift Kanonenkarre
Musketierin
Eisgolem Knall Barbarenhütte Kanonenkarre
Rammbock
Barbarenhütte
Knall Eisgolem Musketierin
Gift
Knall Eisgolem
Kanonenkarre
Knall Eisgolem Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Kanonenkarre Knall Eisgolem Musketierin
Barbarenhütte Knall Musketierin Kanonenkarre
Barbarenhütte Musketierin Kanonenkarre
Barbarenhütte Musketierin Kanonenkarre
Gift
Knall Musketierin Kanonenkarre
Musketierin Knall Barbarenhütte Gift
Barbarenhütte Knall Eisgolem Musketierin Gift Kanonenkarre
Barbarenhütte Musketierin
Eisgolem Musketierin Kanonenkarre
Gift Knall Eisgolem Musketierin Kanonenkarre
Musketierin Knall Barbarenhütte Gift
Barbarenhütte Knall Musketierin Kanonenkarre
Barbarenhütte Knall Gift Kanonenkarre
Barbarenhütte Kanonenkarre
Barbarenhütte Knall
Barbarenhütte Musketierin Gift Kanonenkarre
Knall Musketierin Barbarenhütte Kanonenkarre
Knall Gift Eisgolem Musketierin Barbarenhütte Kanonenkarre
Barbarenhütte Musketierin Kanonenkarre
Musketierin Gift Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Knall Eisgolem Kanonenkarre
Gift Knall Eisgolem Musketierin Kanonenkarre
Knall Eisgolem Musketierin Barbarenhütte Kanonenkarre
Knall Eisgolem Musketierin Barbarenhütte Kanonenkarre
Barbarenhütte Musketierin Kanonenkarre
Gift Knall Eisgolem Musketierin
Eisgolem Musketierin Barbarenhütte Kanonenkarre
Barbarenhütte Kanonenkarre
Knall Eisgolem Barbarenhütte Gift Kanonenkarre
Musketierin Barbarenhütte
Musketierin Kanonenkarre
Knall Gift
Kanonenkarre Eisgolem Barbarenhütte
Musketierin Barbarenhütte Kanonenkarre
Knall Eisgolem Musketierin Barbarenhütte Gift Kanonenkarre
Gift Knall Eisgolem Musketierin Barbarenhütte Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem Musketierin Barbarenhütte
Gift Knall Musketierin
Barbarenhütte Gift Kanonenkarre
Kanonenkarre Eisgolem Musketierin Barbarenhütte Gift
Gift Knall
Gift Knall Eisgolem Musketierin
Musketierin Gift
Gift Knall Eisgolem Barbarenhütte
Gift Knall
Musketierin Gift
Gift Knall Musketierin Kanonenkarre
Gift Knall Musketierin
Gift Eisgolem Musketierin Barbarenhütte Kanonenkarre
Musketierin Gift Kanonenkarre
Knall Eisgolem Musketierin Barbarenhütte Gift Kanonenkarre
Knall Musketierin Barbarenhütte Gift Kanonenkarre
Musketierin Barbarenhütte Gift Kanonenkarre
Gift
Knall Musketierin Gift
Knall Gift
Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Knall Musketierin Barbarenhütte Gift Kanonenkarre
Knall Eisgolem Gift
Gift Knall Musketierin
Knall Musketierin Gift
Gift Knall Musketierin
Gift Knall Eisgolem Musketierin
Knall Musketierin Gift
Gift Knall Musketierin
Knall Gift
Gift
Knall Musketierin Barbarenhütte Kanonenkarre
Gift Knall Musketierin
Gift Musketierin Kanonenkarre
Knall Eisgolem Musketierin Gift
Knall Gift
Musketierin Kanonenkarre
Knall Musketierin Gift
Knall Musketierin Gift
Gift Knall Musketierin Kanonenkarre

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