Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldhütte Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Koboldhütte Elixiersammler Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldhütte Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldhütte Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Koboldhütte
Kampfholz
Koboldhütte
Erdbeben
Koboldhütte Elixiersammler
Pfeile
Fledermäuse Koboldhütte
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldhütte Infernodrache
Feuerball
Koboldhütte Elixiersammler Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldhütte Elixiersammler
Blitz
Ritter Koboldhütte Elixiersammler Infernodrache
Rakete
Koboldhütte Elixiersammler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Elixiersammler Infernodrache Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Ritter Infernodrache Koboldhütte Elixiersammler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Ritter

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Megaritter Knall Infernodrache
Knall
Pfeile Fledermäuse Ritter Koboldhütte Megaritter
Pfeile
Knall Ritter Megaritter
Ritter
Fledermäuse Knall Pfeile Koboldhütte
Koboldhütte
Knall Ritter Megaritter
Elixiersammler
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Pfeile Koboldhütte

Verteidigungssynergien 3 11

Fledermäuse
Ritter Knall Infernodrache Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldhütte Infernodrache
Pfeile
Megaritter Knall Ritter Koboldhütte
Ritter
Fledermäuse Knall Pfeile Koboldhütte
Koboldhütte
Knall Pfeile Ritter
Elixiersammler
Infernodrache
Fledermäuse Knall Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Fledermäuse Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Koboldhütte
Infernodrache Fledermäuse Knall Ritter Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Megaritter Fledermäuse Ritter Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache Fledermäuse Ritter Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Pfeile Koboldhütte
Knall Pfeile Megaritter
Infernodrache Koboldhütte
Ritter Megaritter
Fledermäuse Knall Pfeile Ritter Koboldhütte Megaritter
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldhütte
Koboldhütte Megaritter Fledermäuse Knall Ritter
Megaritter Fledermäuse Knall Pfeile Koboldhütte
Infernodrache Ritter Koboldhütte Megaritter
Knall Koboldhütte Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldhütte
Pfeile Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Koboldhütte
Knall Pfeile Fledermäuse Ritter Koboldhütte Infernodrache Megaritter
Koboldhütte Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Knall Koboldhütte
Knall Pfeile Ritter Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Koboldhütte
Megaritter Fledermäuse Knall Ritter
Ritter Koboldhütte Infernodrache Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Koboldhütte
Fledermäuse Ritter Koboldhütte
Megaritter Ritter Infernodrache
Knall Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldhütte Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldhütte
Megaritter Knall Pfeile
Megaritter Ritter
Megaritter
Koboldhütte Fledermäuse Knall Ritter Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Megaritter Knall Koboldhütte Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Knall
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Ritter
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Fledermäuse
Knall Pfeile Ritter
Knall Pfeile
Ritter Koboldhütte
Pfeile
Knall Pfeile Koboldhütte
Knall Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Megaritter
Infernodrache
Pfeile Knall
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile
Knall Fledermäuse Koboldhütte
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile
Megaritter
Pfeile
Knall Fledermäuse Koboldhütte
Knall Pfeile
Pfeile
Ritter Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Megaritter
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Megaritter

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