Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Infernodrache Holzfäller Friedhof
Knall
Blasrohrkobold Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Holzfäller Friedhof
Kampfholz
Blasrohrkobold Holzfäller Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Blasrohrkobold Friedhof
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Infernodrache Holzfäller Friedhof
Feuerball
Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Friedhof
Blitz
Eismagier Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Infernodrache Holzfäller Friedhof P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Friedhof Blasrohrkobold Eismagier Holzfäller
Blasrohrkobold
Knall P.E.K.K.A. Friedhof
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Eismagier Holzfäller Friedhof
Eismagier
Knall P.E.K.K.A. Holzfäller Friedhof
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Friedhof Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Friedhof
Friedhof
Knall Elektromagier Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 16

Knall
Elektromagier Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache Holzfäller
Blasrohrkobold
Knall P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Infernodrache Holzfäller
P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Eismagier
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Elektromagier
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Knall Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Holzfäller
Knall Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Knall Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Knall Eismagier
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Eismagier Holzfäller
Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Knall Holzfäller
Infernodrache Knall Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Eismagier Elektromagier
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Knall Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Holzfäller
Knall Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Infernodrache Holzfäller
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Infernodrache Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Knall Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Blasrohrkobold Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller
Blasrohrkobold
Elektromagier Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall
Knall Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Eismagier
Knall Blasrohrkobold
Elektromagier Holzfäller
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall Eismagier
Infernodrache
Knall Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Knall
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektromagier

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