Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Elektrodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Riese Prinz Elektrodrache Banditin Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Prinz Banditin Nachthexe
Großer Schneeball
Musketierin Elektrodrache Nachthexe
Knall
Prinz Banditin Nachthexe
Barbarenfass
Musketierin Banditin Nachthexe
Kampfholz
Musketierin Prinz Banditin
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Musketierin Prinz Elektrodrache Banditin Nachthexe
Feuerball
Musketierin Elektrodrache Banditin Nachthexe
Gift
Musketierin Elektrodrache Nachthexe
Blitz
Musketierin Prinz Elektrodrache Banditin Nachthexe
Rakete
Musketierin Prinz Elektrodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Prinz Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Banditin Musketierin Gift Nachthexe Riese Prinz Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Banditin Musketierin Gift

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Prinz Musketierin Gift Elektrodrache Banditin Nachthexe
Musketierin
Riese Knall Prinz Elektrodrache Banditin
Riese
Knall Musketierin Gift Prinz Elektrodrache Nachthexe Banditin
Gift
Riese Knall Prinz Elektrodrache Nachthexe
Prinz
Knall Riese Musketierin Gift
Elektrodrache
Riese Knall Musketierin Gift
Banditin
Knall Musketierin Riese
Nachthexe
Riese Knall Gift

Verteidigungssynergien 0 7

Knall
Musketierin Gift Prinz Elektrodrache Banditin Nachthexe
Musketierin
Knall Banditin
Riese
Gift
Knall
Prinz
Knall
Elektrodrache
Knall
Banditin
Knall Musketierin
Nachthexe
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Elektrodrache
Knall Musketierin Prinz Elektrodrache Banditin Nachthexe
Prinz Musketierin Elektrodrache Banditin Nachthexe
Prinz Nachthexe Musketierin Elektrodrache Banditin
Gift Prinz
Knall Musketierin Elektrodrache Banditin Nachthexe
Musketierin Knall Gift Elektrodrache Nachthexe
Knall Musketierin Gift Elektrodrache Banditin
Musketierin Prinz Nachthexe
Musketierin Prinz Banditin Nachthexe
Gift Knall Musketierin Elektrodrache Banditin Nachthexe
Musketierin Knall Gift Elektrodrache Nachthexe
Prinz Nachthexe Knall Musketierin Elektrodrache Banditin
Knall Gift Prinz Elektrodrache Nachthexe
Prinz Banditin
Knall Prinz Banditin
Musketierin Gift Prinz Elektrodrache Nachthexe
Knall Musketierin Prinz Elektrodrache Banditin Nachthexe
Knall Gift Musketierin Elektrodrache Banditin
Musketierin Prinz
Musketierin Gift Prinz Elektrodrache Banditin Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Prinz Banditin
Gift Banditin Knall Musketierin Prinz Elektrodrache
Banditin Knall Musketierin Prinz Elektrodrache
Prinz Knall Musketierin Banditin Nachthexe
Musketierin Prinz Banditin Nachthexe
Gift Knall Musketierin Elektrodrache
Prinz Musketierin Banditin Nachthexe
Prinz
Knall Elektrodrache Gift Prinz Banditin
Musketierin
Musketierin Prinz Elektrodrache
Knall Gift Prinz
Prinz Banditin Nachthexe
Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Knall Musketierin Gift Prinz Nachthexe
Gift Knall Musketierin Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin Elektrodrache Banditin
Gift Knall Musketierin Elektrodrache Banditin
Gift Elektrodrache Banditin
Musketierin Gift Prinz
Gift Knall
Gift Knall Musketierin Elektrodrache
Musketierin Gift
Gift Knall Elektrodrache
Gift Knall Elektrodrache Banditin
Musketierin Gift Prinz Elektrodrache Nachthexe
Gift Knall Musketierin Prinz Elektrodrache Banditin
Gift Knall Musketierin Elektrodrache
Gift Musketierin Banditin
Musketierin Gift Elektrodrache Banditin
Knall Musketierin Gift Prinz
Knall Musketierin Gift Elektrodrache Banditin
Musketierin Gift Elektrodrache Banditin
Gift
Nachthexe
Knall Musketierin Gift Prinz Elektrodrache Banditin
Knall Gift Elektrodrache
Musketierin Gift Prinz Nachthexe
Gift
Musketierin Prinz
Knall Musketierin Gift Elektrodrache
Knall Gift Elektrodrache
Gift Knall Musketierin Elektrodrache Banditin
Knall Musketierin Gift Prinz Elektrodrache Banditin
Gift Knall Musketierin Banditin
Gift Knall Musketierin Elektrodrache Nachthexe
Knall Elektrodrache Musketierin Gift
Nachthexe
Gift Knall Musketierin Elektrodrache Banditin Nachthexe
Knall Gift Elektrodrache
Prinz
Gift
Knall Musketierin Prinz Elektrodrache Banditin Nachthexe
Gift Knall Musketierin Elektrodrache
Gift Musketierin Prinz Elektrodrache
Knall Musketierin Gift Elektrodrache
Knall Gift
Musketierin Prinz Elektrodrache
Knall Elektrodrache Musketierin Gift
Knall Musketierin Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Knall Musketierin Prinz Banditin

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