Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Ofen Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Ofen Koboldhütte Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Knall
Ofen Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Musketierin Ofen Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Musketierin Ofen Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Musketierin Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Gift
Musketierin Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Musketierin Ofen Koboldhütte Dunkler Prinz
Rakete
Musketierin Ofen Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Ofen Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Skelettarmee Musketierin Ofen Dunkler Prinz Koboldhütte P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Knall Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel P.E.K.K.A. Musketierin Ofen Koboldhütte Dunkler Prinz
Musketierin
Knall Koboldhütte Spiegel Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Ofen
Knall Koboldhütte Spiegel Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldhütte
Knall Musketierin Ofen Spiegel Dunkler Prinz
Spiegel
Knall Musketierin Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Dunkler Prinz
Knall Musketierin Ofen Koboldhütte
P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Ofen

Verteidigungssynergien 3 18

Knall
Spiegel Musketierin Ofen Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Musketierin
Knall Ofen Koboldhütte Spiegel Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Ofen
Spiegel Knall Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz
Koboldhütte
Knall Musketierin Ofen Spiegel Skelettarmee Dunkler Prinz
Spiegel
Knall Ofen Skelettarmee Musketierin Koboldhütte
Skelettarmee
Spiegel Knall Musketierin Ofen Koboldhütte
Dunkler Prinz
Knall Musketierin Ofen Koboldhütte
P.E.K.K.A.
Knall Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Koboldhütte
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Musketierin Ofen Koboldhütte Dunkler Prinz
Ofen Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz
Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Ofen Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Musketierin Ofen Dunkler Prinz
Musketierin Ofen Knall Koboldhütte
Knall Musketierin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Musketierin Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz
Skelettarmee Knall Musketierin Ofen Koboldhütte Dunkler Prinz
Musketierin Knall Ofen Koboldhütte
Ofen Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Musketierin Dunkler Prinz
Skelettarmee Knall Ofen Koboldhütte Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte
Skelettarmee Knall Ofen Koboldhütte P.E.K.K.A.
Musketierin Ofen Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Ofen Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Ofen Musketierin Koboldhütte Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Skelettarmee Dunkler Prinz Musketierin Ofen P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Ofen Koboldhütte Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Musketierin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Musketierin Ofen Koboldhütte Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz
Ofen Knall Musketierin Koboldhütte
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Musketierin Ofen Koboldhütte
P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Dunkler Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Musketierin Ofen Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Knall Musketierin Ofen Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Koboldhütte Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Knall Musketierin
Koboldhütte
Musketierin Dunkler Prinz
Knall Ofen Dunkler Prinz
Knall Musketierin Ofen
Musketierin Ofen
Knall
Knall
Musketierin
Knall Musketierin Dunkler Prinz
Knall Musketierin
Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Knall Musketierin Ofen Koboldhütte
Knall Musketierin Ofen Koboldhütte
Musketierin Ofen Koboldhütte
Knall Musketierin Dunkler Prinz
Knall
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Ofen Dunkler Prinz
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Ofen
Knall Musketierin Koboldhütte
Knall Musketierin
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz
Knall Musketierin
Knall
Musketierin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Dunkler Prinz

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