Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Riesenkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Riesenkobold Königsgeist Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Riesenkobold Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Riesenkobold Königsgeist Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Eisgolem Riesenkobold Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Infernodrache Friedhof
Knall
Minenwerfer Riesenkobold Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Minenwerfer Königsgeist Friedhof
Kampfholz
Friedhof
Erdbeben
Minenwerfer Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Königsgeist Infernodrache Friedhof
Feuerball
Minenwerfer Infernodrache
Gift
Minenwerfer Friedhof
Blitz
Minenwerfer Eisgolem Infernodrache
Rakete
Minenwerfer Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Minenwerfer Eisgolem Tornado Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Tornado Königsgeist Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Tornado Königsgeist Minenwerfer Infernodrache Friedhof Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Tornado Königsgeist

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Riesenkobold Friedhof Minenwerfer Eisgolem Königsgeist
Minenwerfer
Knall Eisgolem Tornado Riesenkobold
Eisgolem
Friedhof Knall Minenwerfer
Tornado
Knall Minenwerfer Riesenkobold Friedhof
Riesenkobold
Knall Minenwerfer Tornado Friedhof
Königsgeist
Knall
Infernodrache
Friedhof
Knall Eisgolem Tornado Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Riesenkobold Minenwerfer Eisgolem Tornado Königsgeist Infernodrache
Minenwerfer
Knall Eisgolem Tornado Infernodrache
Eisgolem
Knall Minenwerfer Tornado Königsgeist Infernodrache
Tornado
Knall Minenwerfer Eisgolem Riesenkobold Infernodrache
Riesenkobold
Knall Tornado
Königsgeist
Knall Eisgolem
Infernodrache
Knall Minenwerfer Eisgolem Tornado
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Minenwerfer Eisgolem Riesenkobold
Infernodrache Knall Minenwerfer
Minenwerfer Tornado Infernodrache
Infernodrache Minenwerfer
Tornado
Tornado Knall Königsgeist
Tornado Infernodrache Knall Minenwerfer
Knall Eisgolem Riesenkobold
Infernodrache Minenwerfer Tornado
Tornado Eisgolem Königsgeist
Knall Eisgolem Tornado Riesenkobold Königsgeist
Infernodrache Knall Tornado
Minenwerfer Knall
Knall Minenwerfer Tornado Königsgeist
Infernodrache Minenwerfer
Tornado Knall Minenwerfer Infernodrache
Minenwerfer Tornado
Minenwerfer Knall Tornado Königsgeist
Knall Minenwerfer Tornado Eisgolem Königsgeist Infernodrache
Minenwerfer Tornado Infernodrache
Königsgeist Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Eisgolem Königsgeist
Knall Minenwerfer Eisgolem Königsgeist Infernodrache
Knall Eisgolem Riesenkobold
Knall Eisgolem Tornado Riesenkobold
Riesenkobold Infernodrache
Knall Eisgolem Tornado Riesenkobold
Eisgolem Riesenkobold
Riesenkobold Infernodrache
Knall Minenwerfer Eisgolem Tornado Infernodrache
Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache
Knall Tornado Riesenkobold
Eisgolem Riesenkobold
Knall Minenwerfer Eisgolem Tornado Riesenkobold Infernodrache
Knall Eisgolem Königsgeist Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Eisgolem Königsgeist
Minenwerfer Knall Tornado Königsgeist
Riesenkobold
Eisgolem
Knall Minenwerfer
Knall Eisgolem Tornado Riesenkobold
Minenwerfer Tornado
Knall Eisgolem Tornado
Knall Minenwerfer Tornado
Tornado
Knall Minenwerfer Tornado
Knall Tornado
Minenwerfer Eisgolem
Minenwerfer
Knall Minenwerfer Eisgolem
Knall Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer Tornado
Knall Minenwerfer
Knall Minenwerfer Tornado
Tornado
Tornado
Knall Minenwerfer
Knall Eisgolem Tornado Minenwerfer
Infernodrache
Minenwerfer Knall Tornado Königsgeist
Knall Minenwerfer Tornado
Knall Minenwerfer Tornado
Knall Eisgolem Tornado
Knall
Knall Minenwerfer
Knall
Knall
Knall Tornado
Knall Minenwerfer Eisgolem
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Minenwerfer Tornado Riesenkobold Königsgeist

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