Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee
Knall
Lakaien Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Gift
Lakaien Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Lakaien Skelettarmee Feuerball Elektromagier Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Lakaien Scharfrichter Kampfholz
Lakaien
Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren
Knall Lakaien Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Scharfrichter
Knall Kampfholz
Kampfholz
Knall Elitebarbaren Feuerball Scharfrichter
Elektromagier
Knall Feuerball

Verteidigungssynergien 3 14

Knall
Feuerball Elektromagier Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz
Lakaien
Knall Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren
Knall Kampfholz
Feuerball
Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Knall Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter
Knall Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Knall Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Knall Lakaien Feuerball Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Lakaien Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaien Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Knall Lakaien Scharfrichter Elektromagier
Lakaien Elektromagier Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Lakaien Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Knall Feuerball Kampfholz
Lakaien Scharfrichter Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Knall Lakaien Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Knall Lakaien Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Lakaien Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Knall Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Knall Scharfrichter Kampfholz Lakaien Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren Feuerball Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Elitebarbaren Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee Knall Lakaien Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Knall Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Elektromagier Lakaien Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Lakaien Elitebarbaren
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerball Scharfrichter
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Knall Lakaien Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Lakaien Scharfrichter Knall Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Knall Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Knall Lakaien
Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Scharfrichter
Feuerball Kampfholz Knall
Lakaien Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Knall Scharfrichter
Elitebarbaren Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Lakaien Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball
Lakaien
Knall Feuerball Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerball Kampfholz
Lakaien Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Scharfrichter
Feuerball Kampfholz Knall Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Elitebarbaren Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Knall Elektromagier Lakaien Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball
Elitebarbaren Scharfrichter
Knall Lakaien Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerball Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

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