Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Hexe Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaien Skelettarmee Hexe Funki
Barbarenfass
Tesla Skelettarmee Hexe Funki
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Funki
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Hexe Funki
Feuerball
Lakaien Tesla Schweinereiter Skelettarmee Hexe Funki
Gift
Lakaien Skelettarmee Hexe Funki
Blitz
Tesla Hexe Funki
Rakete
Schweinereiter Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Skelettarmee Tesla Schweinereiter Hexe Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Funki Lakaien Hexe Megaritter
Lakaien
Schweinereiter Megaritter Knall Funki
Tesla
Schweinereiter
Knall Lakaien Hexe Megaritter
Skelettarmee
Funki
Hexe
Knall Schweinereiter Megaritter
Funki
Knall Lakaien Skelettarmee
Megaritter
Lakaien Knall Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Megaritter Lakaien Tesla Skelettarmee Hexe Funki
Lakaien
Knall Tesla Megaritter
Tesla
Knall Lakaien Skelettarmee
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Tesla Funki
Hexe
Knall Megaritter
Funki
Knall Skelettarmee
Megaritter
Knall Lakaien Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Tesla Funki
Skelettarmee Funki Knall Lakaien Tesla Hexe Megaritter
Tesla Skelettarmee Hexe Funki Megaritter Lakaien
Tesla Skelettarmee Hexe Funki Lakaien Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Knall Lakaien Tesla Megaritter
Lakaien Tesla Knall Hexe
Knall Tesla Funki Megaritter
Tesla Hexe Funki Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Funki Megaritter
Lakaien Skelettarmee Hexe Knall Tesla Megaritter
Lakaien Tesla Knall Hexe
Tesla Skelettarmee Funki Megaritter Knall Lakaien Hexe
Skelettarmee Funki Megaritter Knall Lakaien Tesla Hexe
Skelettarmee Funki Tesla Megaritter
Skelettarmee Knall Tesla Funki Megaritter
Tesla Funki Megaritter Lakaien Skelettarmee Hexe
Tesla Megaritter Knall Lakaien Skelettarmee Hexe
Knall Hexe Lakaien Tesla Megaritter
Funki Tesla
Skelettarmee Megaritter Lakaien Tesla Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Tesla Hexe Funki
Knall Tesla Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Lakaien Hexe Funki
Skelettarmee Megaritter Knall Tesla Funki
Tesla Skelettarmee Hexe Funki Megaritter
Knall Lakaien Tesla Hexe
Skelettarmee Funki Lakaien Tesla Hexe
Megaritter Tesla Skelettarmee Funki
Knall Megaritter Lakaien Skelettarmee Hexe Funki
Hexe Tesla Skelettarmee Funki
Megaritter Lakaien Tesla Hexe Funki
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Tesla Hexe Funki
Tesla Skelettarmee Hexe Funki Megaritter
Tesla Skelettarmee Hexe Funki Knall Lakaien
Lakaien Megaritter Knall Tesla Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Knall
Funki
Funki
Knall Funki Megaritter
Knall Lakaien Hexe
Hexe Funki
Knall
Knall
Lakaien Funki
Knall Funki
Knall
Funki
Lakaien
Knall Funki
Knall Hexe Funki
Funki Megaritter
Funki
Lakaien Funki
Knall Funki Megaritter
Knall Hexe Megaritter
Lakaien Funki Megaritter
Funki
Knall
Knall Hexe Funki Megaritter
Hexe
Knall Hexe Funki
Knall Hexe Funki Megaritter
Knall Funki
Knall Hexe Funki
Knall Lakaien Hexe
Funki
Knall Funki Megaritter
Knall Funki
Funki Megaritter
Funki
Knall Lakaien Skelettarmee Hexe
Knall Hexe
Funki Megaritter
Knall
Knall Funki
Funki Megaritter
Knall Lakaien Hexe Funki
Knall Hexe
Knall Hexe Funki Megaritter

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