Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Rammbock Skelettarmee
Knall
Lakaien Rammbock Skelettarmee
Barbarenfass
Rammbock Skelettarmee Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Rammbock Skelettarmee P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Lakaien Rammbock Skelettarmee Elektromagier
Gift
Lakaien Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Rammbock Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee Gift P.E.K.K.A. Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Skelettarmee Königsgeist Rammbock Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Skelettarmee Königsgeist

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaien Gift Königsgeist
Lakaien
Knall Rammbock P.E.K.K.A.
Rammbock
Knall Gift Lakaien P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Skelettarmee
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Königsgeist
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Lakaien Rammbock
Königsgeist
Knall Rammbock Gift Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Rammbock Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Elektromagier Lakaien Skelettarmee Gift P.E.K.K.A. Königsgeist
Lakaien
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Rammbock
Skelettarmee
Knall Elektromagier
Gift
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Elektromagier
Königsgeist
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Lakaien Skelettarmee Gift P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Lakaien Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Lakaien Königsgeist Elektromagier
Lakaien Elektromagier Knall Gift
Knall Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Königsgeist Elektromagier
Lakaien Skelettarmee Gift Elektromagier Knall Königsgeist
Lakaien Knall Gift Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Knall Lakaien Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaien Skelettarmee Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Lakaien Skelettarmee Königsgeist Elektromagier
Knall Gift Lakaien Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Königsgeist Lakaien Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Königsgeist
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Lakaien Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Gift Knall Lakaien Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaien Skelettarmee Gift
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaien
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Gift Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Knall Lakaien Gift P.E.K.K.A.
Lakaien Gift Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsgeist
Gift Knall Königsgeist Elektromagier
Gift
Gift
Gift Knall
Gift Knall Lakaien
Gift
Gift Knall
Gift Knall
Lakaien Gift Elektromagier
Gift Knall Elektromagier
Gift Knall
Gift
Lakaien Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift
Gift
Lakaien
Knall Gift Elektromagier
Knall Gift
Lakaien Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift Knall Königsgeist Elektromagier
Knall Gift
Gift Knall
Gift Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Gift
Gift Knall
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Elektromagier Lakaien Skelettarmee
Gift Knall Elektromagier
Gift Elektromagier
Knall Gift
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Gift Elektromagier
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Königsgeist Elektromagier

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