Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaien Königsriese Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Königsriese Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball
Lakaien Skelettarmee Hexe
Gift
Lakaien Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Skelettarmee Feuerball Walküre Gift Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Lakaien Königsriese Walküre Gift Hexe
Lakaien
Königsriese Knall Walküre
Königsriese
Lakaien Feuerball Gift Knall Hexe
Feuerball
Knall Königsriese
Walküre
Knall Lakaien Hexe
Skelettarmee
Gift
Königsriese Knall
Hexe
Knall Königsriese Walküre

Verteidigungssynergien 2 7

Knall
Feuerball Lakaien Walküre Skelettarmee Gift Hexe
Lakaien
Walküre Knall
Königsriese
Feuerball
Knall Walküre
Walküre
Lakaien Knall Feuerball Hexe
Skelettarmee
Knall
Gift
Knall
Hexe
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball Walküre
Skelettarmee Knall Lakaien Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Lakaien Walküre
Skelettarmee Hexe Lakaien Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Gift
Feuerball Skelettarmee Knall Lakaien Walküre
Lakaien Knall Feuerball Gift Hexe
Knall Feuerball Walküre Gift
Hexe Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Walküre
Lakaien Walküre Skelettarmee Gift Hexe Knall Feuerball
Lakaien Knall Feuerball Gift Hexe
Skelettarmee Knall Lakaien Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Knall Lakaien Gift Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Feuerball
Lakaien Feuerball Walküre Skelettarmee Gift Hexe
Feuerball Knall Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe
Knall Walküre Gift Hexe Lakaien Feuerball
Walküre Skelettarmee Lakaien Feuerball Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Feuerball Hexe
Feuerball Gift Knall Walküre
Skelettarmee Knall Lakaien Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Knall Feuerball
Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Gift Knall Lakaien Hexe
Skelettarmee Lakaien Feuerball Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee
Knall Lakaien Feuerball Walküre Skelettarmee Gift Hexe
Hexe Skelettarmee
Lakaien Walküre Hexe
Skelettarmee Knall Feuerball Walküre Gift
Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Knall Lakaien Feuerball Walküre Gift
Lakaien Walküre Gift Knall Feuerball Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Walküre
Feuerball Gift Knall
Feuerball Gift
Feuerball Walküre Gift
Feuerball Gift Knall Walküre
Feuerball Gift Knall Lakaien Hexe
Gift Hexe
Feuerball Gift Knall
Feuerball Gift Knall
Lakaien Feuerball Gift
Gift Knall Feuerball Walküre
Feuerball Gift Knall
Gift Feuerball
Lakaien Feuerball Gift
Knall Feuerball Gift
Knall Feuerball Gift Hexe
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Lakaien
Knall Feuerball Gift
Knall Feuerball Walküre Gift Hexe
Lakaien Feuerball Gift
Feuerball Gift
Knall Feuerball Gift
Knall Gift Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Gift Knall Hexe
Feuerball Knall Gift Hexe
Feuerball Gift Knall
Gift Knall Feuerball Hexe
Knall Lakaien Feuerball Gift Hexe
Feuerball
Gift Knall Feuerball
Knall Feuerball Gift
Feuerball Gift
Knall Lakaien Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Gift Knall Hexe
Feuerball
Feuerball Gift Walküre
Knall Feuerball Gift
Knall Feuerball Gift
Knall Lakaien Feuerball Gift Hexe
Knall Feuerball Gift Hexe
Gift Knall Feuerball Hexe

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