Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Riesenkobold Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Hexe Tunnelgräber
Knall
Lakaien Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Hexe Elektromagier
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Hexe Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Lakaien Hexe Elektromagier
Gift
Lakaien Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Lakaien Tunnelgräber Gift Elektromagier Hexe Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Lakaien Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riesenkobold Tunnelgräber Elektromagier Lakaien Gift Hexe Kampfholz
Lakaien
Tunnelgräber Knall Riesenkobold
Gift
Tunnelgräber Knall Riesenkobold Kampfholz
Hexe
Knall Riesenkobold Tunnelgräber
Riesenkobold
Knall Lakaien Gift Hexe Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Knall Gift Riesenkobold Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Lakaien Gift Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Knall Riesenkobold Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 16

Knall
Riesenkobold Elektromagier Lakaien Gift Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Lakaien
Knall Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Gift
Knall Kampfholz Elektromagier
Hexe
Knall Kampfholz Elektromagier
Riesenkobold
Knall Lakaien Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Knall Lakaien Gift Hexe Riesenkobold Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Kampfholz
Elektromagier
Knall Lakaien Gift Hexe Riesenkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Knall Lakaien Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Lakaien Elektromagier
Hexe Lakaien Elektromagier
Gift Kampfholz
Kampfholz Knall Lakaien Elektromagier
Lakaien Elektromagier Knall Gift Hexe
Knall Gift Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Hexe Lakaien
Tunnelgräber Elektromagier
Lakaien Gift Hexe Elektromagier Knall Riesenkobold Kampfholz
Lakaien Knall Gift Hexe Elektromagier
Knall Lakaien Hexe Kampfholz Elektromagier
Knall Lakaien Gift Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier
Lakaien Gift Hexe Elektromagier
Knall Lakaien Hexe Kampfholz Elektromagier
Knall Gift Hexe Kampfholz Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Lakaien Gift Hexe Riesenkobold Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Hexe Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Kampfholz Tunnelgräber
Knall Lakaien Hexe Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Knall Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Hexe Riesenkobold
Gift Knall Lakaien Hexe Riesenkobold Elektromagier
Lakaien Hexe Riesenkobold Elektromagier
Riesenkobold
Knall Elektromagier Lakaien Gift Hexe Kampfholz
Hexe Riesenkobold
Lakaien Hexe
Knall Gift Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Hexe Riesenkobold
Hexe
Hexe Elektromagier Knall Lakaien Gift Riesenkobold Kampfholz
Lakaien Gift Knall Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz
Gift Knall Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Gift Riesenkobold Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift Knall Kampfholz
Gift Knall Lakaien Hexe Riesenkobold
Gift Hexe Kampfholz
Gift Kampfholz Knall
Gift Kampfholz Tunnelgräber Knall
Lakaien Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Knall Kampfholz Elektromagier
Gift Knall
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Lakaien Gift
Knall Gift Kampfholz
Knall Gift Hexe Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Lakaien
Knall Gift Kampfholz Elektromagier
Knall Gift Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Lakaien Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Knall Gift Kampfholz
Knall Gift Kampfholz Hexe
Hexe
Gift Kampfholz Tunnelgräber Knall Hexe Elektromagier
Knall Gift Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Knall Kampfholz
Gift Knall Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Gift Hexe
Gift Knall Kampfholz Tunnelgräber
Knall Gift Elektromagier
Gift Kampfholz
Knall Elektromagier Lakaien Hexe
Gift Knall Hexe Elektromagier
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Elektromagier
Kampfholz Knall Gift
Knall Gift
Knall Lakaien Gift Hexe Kampfholz Elektromagier
Knall Gift Hexe Elektromagier
Gift Knall Hexe Riesenkobold Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns