Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Prinz Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Prinz Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber Großer Gräber
Großer Schneeball
Lakaien Musketierin Mauerbrecher Tunnelgräber Großer Gräber
Knall
Lakaien Mauerbrecher Prinz Großer Gräber
Barbarenfass
Musketierin Mauerbrecher
Kampfholz
Musketierin Mauerbrecher Prinz
Erdbeben
Pfeile
Lakaien Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Lakaien Musketierin Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Musketierin Mauerbrecher Großer Gräber
Gift
Lakaien Musketierin
Blitz
Musketierin Prinz Großer Gräber
Rakete
Musketierin Prinz Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Tunnelgräber Megaritter Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Lakaien Tunnelgräber Musketierin Großer Gräber Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Mauerbrecher Lakaien Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Tunnelgräber Lakaien Musketierin Mauerbrecher Megaritter Großer Gräber
Lakaien
Tunnelgräber Megaritter Knall Mauerbrecher Prinz
Musketierin
Knall Prinz Tunnelgräber Megaritter
Mauerbrecher
Tunnelgräber Knall Lakaien Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Lakaien Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Lakaien Mauerbrecher Musketierin Prinz Megaritter
Megaritter
Lakaien Prinz Knall Musketierin Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Gräber
Knall

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Megaritter Lakaien Musketierin Prinz Tunnelgräber Großer Gräber
Lakaien
Knall Musketierin Prinz Megaritter
Musketierin
Knall Lakaien Tunnelgräber Megaritter
Mauerbrecher
Prinz
Knall Lakaien
Tunnelgräber
Knall Musketierin Megaritter
Megaritter
Knall Lakaien Musketierin Tunnelgräber
Großer Gräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Musketierin
Knall Lakaien Musketierin Prinz Megaritter
Prinz Megaritter Lakaien Musketierin
Prinz Lakaien Musketierin Megaritter
Prinz Megaritter
Knall Lakaien Musketierin Megaritter
Lakaien Musketierin Knall
Knall Musketierin Megaritter
Großer Gräber Lakaien Musketierin Prinz
Musketierin Prinz Tunnelgräber Megaritter
Lakaien Knall Musketierin Megaritter
Lakaien Musketierin Knall
Prinz Megaritter Knall Lakaien Musketierin
Megaritter Knall Lakaien Prinz
Prinz Megaritter
Knall Prinz Megaritter
Megaritter Lakaien Musketierin Prinz
Megaritter Knall Lakaien Musketierin Prinz
Knall Lakaien Musketierin Megaritter
Musketierin Prinz
Megaritter Lakaien Musketierin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Prinz
Knall Musketierin Prinz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Knall Lakaien Musketierin Prinz
Prinz Megaritter Knall Musketierin
Musketierin Prinz Megaritter Großer Gräber
Knall Lakaien Musketierin
Prinz Lakaien Musketierin
Megaritter Großer Gräber Prinz
Knall Megaritter Lakaien Prinz
Musketierin
Megaritter Lakaien Musketierin Prinz
Megaritter Knall Prinz
Prinz Megaritter
Musketierin Megaritter
Knall Lakaien Musketierin Prinz Großer Gräber
Lakaien Megaritter Knall Musketierin Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Knall Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Musketierin Prinz
Knall Megaritter
Knall Lakaien Musketierin
Musketierin
Knall
Tunnelgräber Knall
Lakaien Musketierin Prinz
Tunnelgräber Knall Musketierin Prinz
Knall Musketierin
Musketierin Tunnelgräber
Lakaien Musketierin
Knall Musketierin Prinz
Knall Musketierin
Musketierin Megaritter
Lakaien
Knall Musketierin Prinz Megaritter
Knall Tunnelgräber Megaritter
Lakaien Musketierin Prinz Megaritter
Musketierin Prinz
Knall Musketierin
Knall Megaritter
Tunnelgräber Knall Musketierin
Knall Musketierin Prinz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Lakaien Musketierin
Knall Musketierin Tunnelgräber Megaritter
Knall
Großer Gräber Prinz Megaritter
Knall Lakaien Musketierin Prinz
Knall Musketierin
Tunnelgräber Musketierin Prinz Megaritter
Knall Musketierin
Knall
Musketierin Prinz Megaritter
Knall Lakaien Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Prinz Tunnelgräber Megaritter

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