Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Rammbock Dunkler Prinz Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Dunkler Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Musketierin Rammbock Koboldfass
Knall
Lakaien Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Musketierin Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Musketierin Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaien Musketierin Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz
Feuerball
Lakaien Musketierin Rammbock Koboldfass
Gift
Lakaien Musketierin
Blitz
Musketierin Rammbock Dunkler Prinz
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Dunkler Prinz Gift Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldfass Musketierin Rammbock Dunkler Prinz Gift Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Koboldfass Musketierin

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Lakaien Musketierin Dunkler Prinz Gift Golem
Lakaien
Knall Rammbock Dunkler Prinz Golem
Musketierin
Knall Rammbock Dunkler Prinz Golem
Rammbock
Knall Gift Lakaien Musketierin Koboldfass
Koboldfass
Dunkler Prinz Rammbock Golem
Dunkler Prinz
Koboldfass Knall Lakaien Musketierin Gift Golem
Gift
Rammbock Golem Knall Dunkler Prinz
Golem
Gift Knall Lakaien Musketierin Koboldfass Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 8

Knall
Lakaien Musketierin Dunkler Prinz Gift
Lakaien
Knall Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin
Knall Lakaien Dunkler Prinz
Rammbock
Koboldfass
Dunkler Prinz
Knall Lakaien Musketierin Gift
Gift
Knall Dunkler Prinz
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Musketierin
Knall Lakaien Musketierin Dunkler Prinz
Lakaien Musketierin Dunkler Prinz
Lakaien Musketierin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Gift
Knall Lakaien Musketierin Dunkler Prinz
Lakaien Musketierin Knall Gift
Knall Musketierin Gift
Lakaien Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz
Lakaien Gift Knall Musketierin Dunkler Prinz
Lakaien Musketierin Knall Gift
Knall Lakaien Musketierin Dunkler Prinz
Knall Lakaien Dunkler Prinz Gift
Knall
Lakaien Musketierin Dunkler Prinz Gift
Knall Lakaien Musketierin Dunkler Prinz
Knall Gift Lakaien Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin
Dunkler Prinz Lakaien Musketierin Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Dunkler Prinz
Gift Knall Musketierin
Knall Lakaien Musketierin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Knall Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz
Gift Knall Lakaien Musketierin
Dunkler Prinz Lakaien Musketierin
Dunkler Prinz
Knall Lakaien Dunkler Prinz Gift
Musketierin
Lakaien Musketierin Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz
Musketierin
Knall Lakaien Musketierin Dunkler Prinz Gift
Lakaien Gift Knall Musketierin Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin
Gift Knall Musketierin
Gift
Musketierin Dunkler Prinz Gift
Gift Knall Dunkler Prinz
Gift Knall Lakaien Musketierin
Musketierin Gift
Gift Knall
Gift Knall
Lakaien Musketierin Gift
Gift Knall Musketierin Dunkler Prinz
Gift Knall Musketierin
Gift Musketierin
Lakaien Musketierin Gift
Knall Musketierin Gift
Knall Musketierin Gift
Musketierin Gift
Gift
Lakaien
Knall Musketierin Dunkler Prinz Gift
Knall Gift
Lakaien Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Knall Musketierin Gift
Knall Gift Dunkler Prinz
Gift Knall Musketierin
Knall Musketierin Gift
Gift Knall Musketierin
Gift Knall Musketierin
Knall Lakaien Musketierin Gift
Gift Knall Musketierin
Knall Gift
Gift
Knall Lakaien Musketierin Dunkler Prinz
Gift Knall Musketierin
Gift Musketierin Dunkler Prinz
Knall Musketierin Gift
Knall Gift
Musketierin Dunkler Prinz
Knall Lakaien Musketierin Gift
Knall Musketierin Gift
Gift Knall Musketierin Dunkler Prinz

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