Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Banditin
Gift
Lakaien Skelettarmee
Blitz
Eisgolem Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Erdbeben

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eisgolem Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Lakaien Erdbeben Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Banditin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Lakaien Erdbeben

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Erdbeben Tunnelgräber Lakaien Eisgolem Banditin
Lakaien
Tunnelgräber Knall Eisgolem Banditin
Eisgolem
Koboldfass Knall Lakaien Tunnelgräber
Erdbeben
Knall
Koboldfass
Eisgolem Skelettarmee Tunnelgräber Banditin
Skelettarmee
Koboldfass
Tunnelgräber
Knall Lakaien Eisgolem Koboldfass Banditin
Banditin
Knall Lakaien Koboldfass Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Lakaien Eisgolem Erdbeben Skelettarmee Tunnelgräber Banditin
Lakaien
Eisgolem Knall Banditin
Eisgolem
Lakaien Knall Erdbeben Banditin
Erdbeben
Knall Eisgolem
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Banditin
Tunnelgräber
Knall
Banditin
Knall Lakaien Eisgolem Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Lakaien Eisgolem
Skelettarmee Knall Lakaien Banditin
Skelettarmee Lakaien Banditin
Skelettarmee Lakaien Banditin
Erdbeben Skelettarmee
Skelettarmee Knall Lakaien Erdbeben Banditin
Lakaien Knall
Erdbeben Knall Eisgolem Banditin
Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Eisgolem Tunnelgräber Banditin
Lakaien Skelettarmee Knall Eisgolem Erdbeben Banditin
Lakaien Knall
Skelettarmee Knall Lakaien Erdbeben Banditin
Skelettarmee Knall Lakaien Erdbeben
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Knall Banditin
Lakaien Skelettarmee
Knall Lakaien Skelettarmee Banditin
Knall Erdbeben Lakaien Eisgolem Banditin
Skelettarmee Lakaien Erdbeben Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Eisgolem Banditin
Banditin Knall Eisgolem Tunnelgräber
Skelettarmee Banditin Knall Lakaien Eisgolem
Skelettarmee Knall Eisgolem Banditin
Skelettarmee Banditin
Knall Lakaien Eisgolem
Skelettarmee Lakaien Eisgolem Banditin
Skelettarmee
Knall Lakaien Eisgolem Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Lakaien
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Eisgolem Banditin
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Lakaien Eisgolem
Lakaien Knall Eisgolem Erdbeben

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Eisgolem Banditin
Knall Tunnelgräber Banditin
Erdbeben Tunnelgräber Banditin
Erdbeben Eisgolem
Knall Erdbeben
Knall Lakaien Eisgolem
Erdbeben
Erdbeben Knall Eisgolem
Tunnelgräber Knall Banditin
Lakaien
Tunnelgräber Knall Erdbeben Banditin
Knall
Erdbeben Eisgolem Tunnelgräber Banditin
Erdbeben Lakaien Banditin
Erdbeben Knall Eisgolem
Erdbeben Knall Banditin
Erdbeben Banditin
Erdbeben
Lakaien
Knall Erdbeben Banditin
Knall Erdbeben Tunnelgräber
Lakaien Erdbeben
Erdbeben Knall
Knall Eisgolem Erdbeben
Tunnelgräber Knall Erdbeben Banditin
Knall Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Knall Banditin
Knall Eisgolem
Knall Lakaien
Knall Erdbeben Tunnelgräber Banditin
Knall
Erdbeben
Knall Erdbeben Lakaien Skelettarmee Banditin
Knall
Tunnelgräber
Knall Eisgolem Erdbeben
Knall
Knall Lakaien
Knall
Knall Tunnelgräber Banditin

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