Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe P.E.K.K.A. Hexenmutter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe Kleiner Prinz
Knall
Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A. Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Schweinereiter Hexe Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Hexe Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexenmutter Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Knall Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Spiegel P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe Hexenmutter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Schweinereiter Spiegel Kleiner Prinz
Schweinereiter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Hexe Hexenmutter Kleiner Prinz
Spiegel
Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Hexe
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Hexe Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
Kleiner Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 7

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Hexe P.E.K.K.A. Hexenmutter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Spiegel Hexe Hexenmutter
Schweinereiter
Spiegel
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall
Hexenmutter
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Kleiner Prinz
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall Hexenmutter
Knall Hexe Kleiner Prinz
Knall P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Hexe Hexenmutter Knall
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Knall Hexe Kleiner Prinz
Knall Hexe Hexenmutter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexenmutter Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Knall
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Hexe Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Knall
Hexenmutter Knall Hexe
Hexe
Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall Hexe Hexenmutter Kleiner Prinz
Knall
Knall Hexenmutter Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall
Knall Hexe Hexenmutter Kleiner Prinz
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Hexe
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Kleiner Prinz

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