Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Scharfrichter Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Scharfrichter Holzfäller Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Skelettarmee
Großer Schneeball
Megalakai Mauerbrecher Skelettarmee Holzfäller
Knall
Mauerbrecher Skelettarmee
Barbarenfass
Mauerbrecher Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Kampfholz
Mauerbrecher Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Megalakai Mauerbrecher Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller Hexenmutter
Feuerball
Megalakai Mauerbrecher Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller Hexenmutter
Gift
Megalakai Skelettarmee Scharfrichter Hexenmutter
Blitz
Megalakai Scharfrichter Holzfäller Hexenmutter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Rakete Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Rakete Skelettarmee Scharfrichter Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Megalakai Skelettarmee Holzfäller Hexenmutter Scharfrichter Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Mauerbrecher Megalakai Skelettarmee

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Mauerbrecher Scharfrichter Holzfäller Hexenmutter
Megalakai
Knall
Rakete
Mauerbrecher
Knall
Skelettarmee
Scharfrichter
Knall
Holzfäller
Knall
Hexenmutter
Knall

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Megalakai Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller Hexenmutter
Megalakai
Knall Skelettarmee Holzfäller
Rakete
Mauerbrecher
Skelettarmee
Knall Megalakai Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter
Knall Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Knall Megalakai Skelettarmee Scharfrichter Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Megalakai Scharfrichter
Skelettarmee Holzfäller Knall Megalakai Scharfrichter
Rakete Skelettarmee Holzfäller Megalakai Scharfrichter
Skelettarmee Holzfäller Megalakai
Rakete Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Knall Megalakai Scharfrichter Holzfäller Hexenmutter
Megalakai Rakete Knall Scharfrichter
Rakete Knall
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Scharfrichter Hexenmutter Knall Megalakai Holzfäller
Megalakai Scharfrichter Knall
Skelettarmee Holzfäller Knall Rakete
Rakete Skelettarmee Scharfrichter Knall Megalakai Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Rakete Skelettarmee Knall Holzfäller
Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Knall Megalakai Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Knall Scharfrichter Megalakai Holzfäller Hexenmutter
Holzfäller
Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Knall
Knall Megalakai Rakete Scharfrichter Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Knall Rakete
Rakete Skelettarmee Holzfäller Knall
Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Rakete Scharfrichter Hexenmutter Knall
Rakete Skelettarmee Megalakai Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Knall Rakete Megalakai Skelettarmee
Megalakai Skelettarmee
Megalakai Holzfäller
Rakete Skelettarmee Knall
Rakete Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Knall Megalakai Rakete Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter Knall Megalakai Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Knall Scharfrichter
Rakete
Rakete
Rakete Scharfrichter Knall
Scharfrichter Hexenmutter Knall Megalakai Rakete
Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Rakete Holzfäller
Rakete Knall
Knall Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Rakete
Knall
Rakete Knall Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Rakete
Rakete
Rakete Knall Megalakai Scharfrichter
Rakete Knall Hexenmutter
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall
Knall Hexenmutter Scharfrichter
Megalakai
Knall Scharfrichter
Knall
Rakete Knall
Knall Scharfrichter Hexenmutter
Knall Rakete Megalakai
Megalakai
Knall Rakete
Knall Rakete
Rakete
Knall Rakete Skelettarmee
Rakete Knall Megalakai Scharfrichter
Megalakai Rakete Scharfrichter Holzfäller
Knall Scharfrichter
Rakete Knall
Megalakai Scharfrichter
Knall Rakete
Knall Rakete Scharfrichter
Knall Rakete Scharfrichter

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