Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Elixiersammler Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Megalakai Drachenbaby
Knall
Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Dunkler Prinz
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Megalakai Elixiersammler Drachenbaby
Gift
Megalakai Elixiersammler
Blitz
Megalakai Elixiersammler Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Elixiersammler Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Elixiersammler Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Elixiersammler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Knall Megalakai Drachenbaby

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Spiegel Prinz P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz
Megalakai
Knall Drachenbaby
Elixiersammler
Spiegel
Knall
Drachenbaby
Knall Megalakai Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Prinz Knall Drachenbaby
Prinz
Knall Dunkler Prinz Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Megalakai Spiegel Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Megalakai
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz
Elixiersammler
Spiegel
Knall
Drachenbaby
Knall Megalakai Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Knall Megalakai Drachenbaby Prinz
Prinz
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Drachenbaby
P.E.K.K.A. Knall Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Megalakai Dunkler Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Megalakai Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Knall Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz
Megalakai Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Knall Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz
Megalakai Knall Drachenbaby
Prinz P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz
Knall Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
Knall Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Knall Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Knall Drachenbaby Megalakai Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Prinz
Dunkler Prinz Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Knall Megalakai Drachenbaby Prinz
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Knall Drachenbaby
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Knall P.E.K.K.A. Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Knall Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Knall Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Dunkler Prinz Prinz
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Prinz
Knall Dunkler Prinz Prinz
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinz
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Prinz
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz
Megalakai
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinz
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Megalakai
Megalakai
Knall
Knall
P.E.K.K.A. Prinz
Knall Dunkler Prinz Prinz
Knall Megalakai Drachenbaby
Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Knall Drachenbaby
Knall
Megalakai Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

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