Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Scharfrichter Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Prinz Scharfrichter Golem Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Megalakai Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Prinz
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Megalakai Prinz Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Megalakai Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Gift
Megalakai Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Blitz
Megalakai Prinz Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Rakete
Prinz Scharfrichter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Prinz Scharfrichter Golem Tunnelgräber Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Megalakai Tunnelgräber Elektromagier Nachthexe Prinz Scharfrichter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Megalakai Tunnelgräber Elektromagier

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Prinz Tunnelgräber Elektromagier Scharfrichter Golem Nachthexe
Megalakai
Knall Golem Tunnelgräber
Prinz
Knall Golem Tunnelgräber Elektromagier
Scharfrichter
Knall Golem Tunnelgräber
Golem
Megalakai Nachthexe Knall Prinz Scharfrichter Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Megalakai Prinz Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Knall Prinz Golem Tunnelgräber
Nachthexe
Golem Knall

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Megalakai Elektromagier Prinz Scharfrichter Tunnelgräber Nachthexe
Megalakai
Knall Tunnelgräber Elektromagier Nachthexe
Prinz
Knall Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Knall Prinz
Golem
Tunnelgräber
Knall Megalakai
Elektromagier
Knall Megalakai Prinz Nachthexe
Nachthexe
Knall Megalakai Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Scharfrichter Elektromagier
Knall Megalakai Prinz Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Prinz Megalakai Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Prinz Nachthexe Megalakai Elektromagier
Prinz
Knall Megalakai Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Megalakai Elektromagier Knall Scharfrichter Nachthexe
Knall Elektromagier
Prinz Nachthexe
Prinz Tunnelgräber Elektromagier Nachthexe
Scharfrichter Elektromagier Knall Megalakai Nachthexe
Megalakai Scharfrichter Knall Elektromagier Nachthexe
Prinz Nachthexe Knall Elektromagier
Scharfrichter Knall Megalakai Prinz Elektromagier Nachthexe
Prinz Elektromagier
Knall Prinz Elektromagier
Prinz Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Knall Megalakai Prinz Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Knall Scharfrichter Megalakai Elektromagier
Prinz Elektromagier
Prinz Scharfrichter Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Megalakai Prinz Scharfrichter Tunnelgräber
Knall Prinz Elektromagier
Prinz Knall Elektromagier Nachthexe
Prinz Scharfrichter Nachthexe
Scharfrichter Knall Elektromagier
Prinz Megalakai Elektromagier Nachthexe
Prinz
Knall Elektromagier Megalakai Prinz
Megalakai
Megalakai Prinz
Knall Prinz Elektromagier
Prinz Scharfrichter Nachthexe
Scharfrichter
Elektromagier Knall Megalakai Prinz Scharfrichter Nachthexe
Scharfrichter Knall Megalakai Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Prinz
Scharfrichter Knall
Scharfrichter Knall Megalakai
Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Tunnelgräber Knall
Prinz Elektromagier Nachthexe
Tunnelgräber Knall Prinz Elektromagier
Knall Scharfrichter
Scharfrichter Tunnelgräber
Knall Prinz
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Nachthexe
Knall Megalakai Prinz Scharfrichter Elektromagier
Knall Tunnelgräber
Prinz Nachthexe
Prinz
Knall
Knall Scharfrichter
Megalakai
Tunnelgräber Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Knall Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Knall Elektromagier Megalakai
Megalakai Nachthexe
Knall Tunnelgräber Nachthexe
Knall Elektromagier
Prinz
Knall Elektromagier Prinz Nachthexe
Knall Megalakai Scharfrichter Elektromagier
Tunnelgräber Megalakai Prinz Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter
Knall
Megalakai Prinz Scharfrichter
Knall Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Prinz Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier

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