Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Riese Prinzessin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Koboldfass Funki
Großer Schneeball
Megalakai Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldfass Prinzessin Funki
Barbarenfass
Koboldfass Prinzessin Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin Funki
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin Funki
Feuerball
Megalakai Koboldfass Prinzessin Funki
Gift
Megalakai Prinzessin Funki
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Prinzessin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Tornado Prinzessin Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Megalakai Koboldfass Tornado Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Riese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Megalakai Koboldfass Tornado

Angriffssynergien 10 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Riese Tornado Funki Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Megalakai
Knall Riese Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Funki Knall Tornado Prinzessin
Riese
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Funki Tornado Prinzessin
Koboldfass
Riese Prinzessin Funki
Tornado
Knall Funki Mini-P.E.K.K.A. Riese Prinzessin
Prinzessin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldfass Tornado Funki
Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riese Tornado Megalakai Koboldfass Prinzessin

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Tornado Prinzessin Funki
Megalakai
Knall Tornado Prinzessin Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Tornado Prinzessin
Riese
Koboldfass
Tornado
Funki Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Funki
Prinzessin
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Funki
Tornado Knall Megalakai Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Knall Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Funki Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Funki Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Prinzessin Funki
Tornado Knall Megalakai
Megalakai Tornado Knall Prinzessin
Knall Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Tornado Prinzessin
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Megalakai Tornado Prinzessin
Megalakai Knall Tornado Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Funki Knall
Funki Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Tornado Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Tornado Knall Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Knall Megalakai Tornado
Knall Tornado Megalakai Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Funki Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Funki
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Knall Tornado Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Tornado Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Funki Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Tornado Funki
Megalakai Funki
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Prinzessin Funki
Funki Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Funki
Knall Tornado Prinzessin
Funki
Funki
Knall Funki
Knall Megalakai Tornado Prinzessin
Tornado Prinzessin Funki
Knall Tornado Prinzessin
Knall Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Funki
Knall Tornado Prinzessin Funki
Knall Tornado Prinzessin
Prinzessin Funki
Prinzessin
Prinzessin Knall Funki
Knall Prinzessin Funki
Prinzessin Funki
Tornado Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Funki
Knall Tornado Prinzessin
Funki
Tornado Prinzessin
Tornado Funki
Knall
Knall Tornado Prinzessin Funki
Megalakai
Knall Tornado Prinzessin Funki
Knall Tornado Prinzessin Funki
Knall Tornado Funki
Knall Tornado Prinzessin Funki
Knall Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Funki
Knall Prinzessin Funki
Funki
Prinzessin Funki
Knall Prinzessin
Knall Megalakai Tornado Prinzessin
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Funki
Knall Prinzessin
Knall Tornado Funki
Megalakai Funki
Knall Tornado Prinzessin Funki
Knall Tornado Prinzessin
Knall Tornado Prinzessin Funki

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